关于活动和任务问题,官方来瞅瞅呗。

更新时间2019/11/20442 浏览综合
处女贴,首先认可游戏品质,很多用心地方,毕竟对于新游戏必下的玩家来说,能骗到我充值的,近几个月还真没第二个。但作为千元内的微氪玩家,我想可能还是游戏的绝大多数玩家群体,如果这群体没了,就剩那些顶端的,估计也会很快黄掉的吧。确实,现状想弃了……
关于活动:
1、老生常谈,吃相难看,活动是为了提升活跃度,让大家氪与不氪都能参与进来,都能得到想要的“特殊”“有价值”道具,而不是ARPU值;通常做法会把氪金和活动分离,但目前几次活动,次次都是吸引氪金,只能说吃相太难看;看到第一天正常40层,第一名150层,实在是有点恶心;
2、活动设计,很多没脑子地方:
例如如果昨天借个重明鸟就能拿满1000分,谁去封印?这是设计逻辑上的问题;
再如给到的三个道具,聊胜于无就算了,开局强塞一本封出场的,然后遇到对面带拂尘的,或者自爆秒杀的,呵呵,我试了半个多小时的小概率电脑SB时间才过;
新开的守灵活动,每次去看都说已经没了,一个活动设计成必须要准点蹲点,那就成了少数人的上班了,那你们时间何必写几小时,为少数人设计那离倒闭也不远了;别忘了手游是填充碎片时间,不是上班;这活动我放弃了。
妖狐出没,请问有任何指引么,反正我50多都不知道是怎么回事,也没兴趣去深究;
3、小动作;例如上期丢筛子,按理说1-6应该均匀分布,但1、2的概率你们自己心里有数,我居然连续丢出过4次1,还出现过12连丢5次;
再说说小动作,我们聊聊融灵和抽卡,开服十连是啥情况,现在是啥情况,大家都知道,几十抽几个保底是正常情况,稀有也集中在一些废柴,到现在都没抽出一只无头,魅影,甚至人偶都不给,给我一堆孟婆,鬼母,是,他们是稀有,你们没骗人,你们挺有意思;
4、交易所,先不说充值的元宝的基数应该保留计算,抱歉当一个系统服务于少数人,那只能说很脑残了。
关于各种任务、日常:
十级的人做日常,包括悬赏、公会等等任务的收益,和五十级的玩家收益居然是一样的??!!
一个任务给几十块?几块矿?几坨碎片?任务的价值就是日常要求?只能说思考太简单,或者想不出平衡的方案。
三生路,封妖,给的全是定额,奖励也不痛不痒,对不起,我都选择放弃;
一天三十只猪????? 呵呵
关于数值平衡:
法宝的派系平衡?
角色强度平衡的平缓性?例如随便说吧,太多了,飞廉,或者就说魔武,在中低段位,你如果有这1个,只练这一个,基本上是横扫的,到高段才能有克制手段,这是你们希望看到的么?再如狐狸这样的,没有哪个系别的核心/外挂有这么强,法宝?你每回合丢净化或者驱逐???
有没有关注过竞技场的一些队伍,例如山族肾斗士队,这也是你们希望看到的吗?
升星各种材料的消耗有评估过?不说氪金分解,正常情况,如何去获取适量足够的材料?目前是没有的。啥?你说公会能一次买几十个?秘境也能买几十个?呵呵
三生路的难度平衡,低级时候还能打普通,高级了,普通都打不过;我觉得普通是参与性,精英难度是提升性,你让玩家打不过普通,这是没脑子的设计;说实话级别高了,难度上升了,那点奖励不值得去费脑子。
锁妖塔,最早还能无限刷,现在还把刷新限制了,高层出场三个打对面5个传说,呵呵……
最后说一点最重要的:
手游是挤占碎片时间,目的是让玩家玩得 1有趣 2轻松 3愿意氪金,才是应该的设计逻辑
但往往产品人员总会沉迷于自己的世界多么完美而忽略用户真正的需求,给自己和玩家加了很多戏(例如昆仑,以及同类活动不能扫荡?次次都还得先打?这类就属于策划的自我满足式的意淫设计)
可以自己去算算每天需要玩家花多少时间,到底是因为好玩去愿意花,还是其实一边被恶心一边还不得不,确实后者是可以设计的,也不太难,但如果游戏策划的方向是这个,我前面这些都是废话了。
零零星星两天上班碎片时间写了这些
没逻辑,就这样吧
话说这游戏都没法上班摸鱼,呵呵。
写完发现,没那么有意思了……
这期点方块,点点点的弱智活动,也不想上了……
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