关于家族管理方面的几点建议
修改于2019/11/242538 浏览反馈
客观讲,忍三能存活到今天,其九成功绩都应归功于各个家族鞠躬尽瘁的家族管理。忍三运营至今,虽几经改版,依然存在很多问题。但忍三社交和家族系统却很成功。玩家对家族的青睐和感情远超各种活动和日常副本。可以说,是各个家族留住了忍三的玩家,而不是游戏本身。忍三的策划失误我们各个家族族长甚至比游戏策划还上火。
但目前家族的运营其实十分困难。主要有以下几点原因。
1.管理家族工作量巨大。对于一个家族来说,主要的工作有家族战安排,组织家族深渊,招人,踢人和人员培养。以最典型的家族战安排对战表为例。各位可以想象一下,一个家族90多号人,安排30多人上阵,且战场难度不同,每个人擅长的也不同。要点开每个人的个人信息,记录下来,安排上相应的战场。以现在家族名单按贡献排列的方式,杂乱无章毫无规律,整理起来工作量十分巨大。此外,还要确认安排的人是否有空,能不能上场,安排替补等。对于家族成员的管理,招人和踢人是永恒的话题。但是……踢人总要有踢人的标准吧,由于忍三对于家族成员没有任何统计功能,对于家族管理来说,每一个设定的标准都相当于巨大的工作量。比如说家族战参与率,我需要把每次家族战参与的族员做记录,尤其团本,一页显示六个人,一遍一遍的截图,然后做表格统计……才能知道谁在浑水摸鱼……比如说限制团本成绩,我要把每个人的成绩都记录下来,做表格,长期观察才能得到这个人的数据,是不是佛系。保不齐中间他改名了,我还没有查看权限,不知道是谁了……
所以,第一个建议,建议优化家族成员排序方式,增加可选排序方式的功能,比如按忍阶排序,按历史最高段位排序,等。并且增加族员数据统计功能。比如家族战和家族深渊参与次数,胜率和评分,团战成绩统计等。
2.家族管理难寻,管理没有报酬。家族管理工作量巨大,且完全没有报酬可言。几乎没有人愿意当。大部分家族都是一个族长或者副族长在支撑着。一人或几人拦下所有工作。可以说是恶性循环。一旦族长不堪重负退游,家族就散了。这种例子屡见不鲜。之所以没人愿意当管理,最根本的原因是完全没好处。大量的统计工作,极其不方便,累且没有报酬,哪有人愿意做?不得不说,忍三对家族管理太抠门了。如果各个家族管理全部罢工,家族战没人在乎,忍三基本也就凉了。所以,不管从什么角度来说,都应该给家族管理适当的补助。比如一些工资或者折扣。
所以,第二个建议,建议给家族管理增加一些福利,比如每日工资等。
3.家族可操作性太小。就目前来看,家族的可操作性除了踢人和招人以外几乎没有,家族管理的职权很单调。很多族员都提出过家族内部友谊赛的建议。但操作起来总是有各种难度。比较可行的办法也就只有切磋模式。但是和家族几乎没关系,而且裁判怎么办?谁输谁赢基本全靠口头传达。而且对战流程全靠组织者口头组织。为什么不增加一个家族内战系统呢?而且很容易,只要把武道大会或者家族战的系统稍微改一改移植过来就行了。既可以方便组织比赛,增加族员互动性,又可以方便挑选家族战上阵人选。此外,一句题外话,切磋模式接力可不可以不要勾玉?难道贵工作室指望这个赚钱?
第三点建议,建议增加家族管理对家族的操作性,增加家族内部比赛系统,取消切磋模式接力勾玉消耗。
几点拙见,希望贵工作室考虑,家族是目前忍三生存的支柱。家族管理过于疲劳,精力的严重透支必将累计成质变,导致不可挽回的结果。还望考虑,未雨绸缪……