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装备词条整理、洗练分析及游戏漫谈(长文慢更中……)

修改于2019/12/092086 浏览反馈
开门见山。
装备词条,十个装备位置可以进行洗练的词条。经统计,总共分为三大板块,同类词条之间互斥(在同一个装备上只能出现一次)。我把三类词条依据每类的特点命名为防御板块、进攻板块、武器和专属板块(后面简称武专板块)。
仅有防御区中的某些词条全装备位置都出现,大部分词条只出现部分装备位置。
装备位置共10个,我把其也分成三类,武器和专属装备(以下简称武专)、防具(衣服、裤子、鞋子、披风或斗篷、手套、护腕)、首饰(戒指、项链)
1.词条统计详细
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词条统计如上面的表格。从全部的统计来看,武专板块其实属于攻击板块,但是除每消耗一点杀意回血这条属性外,所有的词条只出现在武器或专属装备这两个位置上,所以单独在游戏中被单独拎出来成为一个独立的板块。另外,消耗杀意回血这一词条在护腕上是属于攻击板块的。
对于消耗/非消耗杀意技能伤害增加这两栏指的是某一个单个技能,而不是这一整类,为了表格整洁而概括成两类。而在10.31的二测中(后文用1.5测代称),技能伤害是统一的增幅,即数值上都是10%~20%。然后11.19重开的二测中,这一类就被削弱分为二类。但是,表格中没有体现出来,雨杀/百裂雨杀这个消耗两点杀意的技能归于非消耗杀意技能增伤这一栏。
2.词条分析词条分析我将从两个方面阐述我的想法。一是对词条本身的选择,对于某个装备位置我需要考虑哪些词条;二是不同词条间的对比即词条的优先度,当我有两件相同的装备时,哪件的词条更为优质。
2.1人物基础属性
在排序前我对人物设定的一些基础数据进行了收集。重点是伤害增加类的如暴伤暴击,防御类并未收集全强化带来的增幅,但也放了基础的属性在后面。
暴伤:基础暴伤110%,专属装备强化+13提供50% 戒指强化+9提供23%,不计装备词条则总计有183%的暴伤加成。
游戏面板中显示的暴伤数据显示的是打出暴击时,伤害会增加至多少。举个例子即无护甲状态下,不暴击伤害为a,则暴击伤害=暴伤面板×a。没错,游戏里没有装备暴伤加成的话,暴击只增加10%的伤害。另外有一个重要的游戏机制是,无法对有护甲的敌人造成暴击。这会令一些套装的词条优先级排名发生一些变化。
暴击:基础暴击2%,武器、项链、戒指强化+5暴击+9%。则不计装备词条的暴击有2%+9%×3=29%
攻击:基础攻击490,白板武器+471,专属装备+79,武器、戒指、项链+13各+941,合计为3863
防御:基础防御161,披风鞋子手套41(26),衣服裤子81(52)手套衣服强化13 增加防御102 合计654
攻击与防御属性都是取最高基础面板,防御中括号内容是35级传说装备的面板,括号外是绿色装备的面板。
护甲:110
护甲恢复时间:15
护甲减伤:50%
杀意上限:5
2.2词条详解
下面按位置分别讲述我的看法。
2.2.1武器:
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武器上能出现的而词条见上面的表格,不同的板块我用边框做了标注。
暴击:在这次测试中暴击很缺乏。在收集数据时就发现,不计算心法的单个技能暴击增加,极限堆暴击最高可达84%。怎么来的呢?在上边的通有暴击的基础上加上八个位置5%地面/空中暴击,武器和护腕3%,专属装备9%一共29%+5%×8+9%+3%×2=84%,算上满级心法的关联技能暴击+16%刚好达到100%暴击。那有没有必要堆暴击呢?答案是有。尽管基础暴伤只有110%但是在装备,心法的加持下,暴伤增加至少会有208%+(上文的基础暴伤加上心法黑暗无情(黑剑)五级绝技一+25%)。用数学期望进行简单的估计,在暴伤为200%时,每提升1%的暴击率相当于提升1%伤害。那么用不用堆满呢?我的建议是,不强求。在武器,护腕,专属装备这3个位置上都有与暴击优先度相当或者更高的词条,不一定能够把洗练词条的位置给到通用暴击,但是在剩下的位置上(包括护腕)我建议洗练出地面/空中暴击+5%这一属性。
暴伤:实际上只有3个位置有词条增加暴伤(不计地面/空中暴伤)。武器护腕7%~8%,专属装备24%。如果按照上面的堆暴击策略,成型人物应该是有70%左右的暴击,那么每1%暴伤增加相当于0.7%的伤害增加。则武器护腕相当于增加5%~6%的全部伤害,专属装备相当于增加15%~17%的全部伤害。
全部伤害,对精英、首领增伤,对小怪增伤:全部伤害增加1%~10%,简单粗暴,缺的话洗练就完事了,无需更多评价。而剩下的两个条件增伤词条待遇却有些不一样。直接论优先级,对于前者我把它与全部伤害一视同仁,仅在两词条数值相同的情况下(其它条件也相同时)选择全部伤害;而后者则是一个鸡肋词条,完全不用考虑。在此次测试中,比较难处理的副本是修罗塔最后3层,里武林幻紫之境,魔境湮灭难度。在这几个副本中通关难点都带有精英或者BOSS标记(词缀上的紫色或红色牛头标记),甚至有几个副本只有BOSS房(修罗塔最后3层,魔境后3图。这也是为什么对小怪增伤是鸡肋词条的原因之一),仅仅有少数怪物带词缀缺不属于精英或者BOSS,因此绝大多数情况下是可以把全部伤害增加和对精英BOSS伤害增加划等号的。小怪增伤词条时鸡肋的另外一个原因是,大多数小怪不带霸体,可以随便蹂躏。
技能增伤:施放某个技能时伤害增加。此词条从效果上就可看出适合追求单个技能的爆发,但在二测中消耗杀意技能(即大部分输出技能)的伤害增幅被砍了一半,使得其次于相同装备位置上的许多词条属性,又是一个鸡肋词条,刷装备过程中的附属品。不追求极致的单技能输出不洗炼,装备对比时,可以把这个词条换算成全部伤害增加,大致是,所选技能本体的输出占总输出的占比再乘以10%,闭眼估算是2%~3%。
防御穿透:在有确切的伤害计算公式和怪物的防御面板前,并不能算出来这个属性能带来多少的伤害增幅,但是从全位置都能洗这个属性及人物自带的防御属性来猜测数值的设计的话,30~40左右的防御穿透对伤害的增幅会小于5%。这个词条不建议洗炼,对比时把其当作是一个2%~3%的全部伤害增幅。
减伤类词条:请无视它。但是值得注意的一点是,这类词条和全部伤害,对精英、BOSS增伤是同一个板块,在对比装备想象装备的上限时记得留意是否有位置可以洗炼出双增伤。
技能奥义增加:施放某个技能时奥义条增加。恕我直言,这个词条在目前的环境下没有什么意义,都不能说是鸡肋,而是没有意义。游戏中所有减杀意的技能命中后增加10%的奥义值,而当奥义值达到100%时即可施放奥义。而这个词条与奥义值的互动为使每次施放技能奥义值由原来的10%增加到12%。我为什么说它没有意义呢?假设技能链子带6个技能,3个进阶技能,3个凑杀意技能,让一二链的CD较为靠近,那么一套技能打完,大招条增加了32%,3轮过后奥义值为96%,此时还需要一个技能命中才能攒满奥义值。很容易发现,此时奥义值是溢出了的,而溢出的部分恰好就是词条带来的增幅,这个词条的有无并不影响奥义值积攒的速度。从这轮开始往后计算奥义值的积攒也会等到类似的结果。也可以假设其他不同的技能链构成情况,结果是相似的。如果要把这个词条提升到有用的程度,我觉得至少要把积攒速度从2%调到3.33%以上,游戏只显示整数值的话就4%以上。即能让词条的增幅能在2~3次所选技能施放后达到10%这个量级才会对大招条的积攒产生实质上的影响。若按照上面的方式改动能够成为一个可用词条,即非无名术士套不用考虑洗练,但在装备对比时可以作为一个加分项。不改动就是垃圾词条。
技能破甲增加:施放某个技能时破甲增加。影之刃自1代就有的一个概念是护甲,当拥有护甲时,角色无法被暴击,自带霸体,受到伤害也会减少。对于精英怪,BOSS,减伤可能达到70%。因此,能不能快速的破甲对于刷图效率是一个很关键的影响因素。尽管角色面板上显示护甲是有具体数值的,但在技能说明上,清除护甲的快慢仅用高,中,低等表示相对性的形容词描述,这就意味着又一个需要测试的点。不过,破甲与防御穿透不同的是,游戏中有两个技能是必破甲的,一个是奥义技能,另一个是完美防御。这使得技能破甲没有那么重要,因此在通常情况下,把这个词条当成一个白给就行了,即不专门洗练出这个词条,在对比时也不做考虑项。有通常情况就有特殊情况,此次测试中套装剑神铁君子专门增强高破甲技能的输出,宗师剑神套每40点破甲能增加23%的伤害,而此词条增加25%的破甲能力,换算一下,只要破甲技能自带破甲点数有160点就能提升23%的伤害。不过破甲点数是固定还是随攻击力增大亦或者是点数固定但是在攻击时能被攻击力放大,机制的不同对该词条最后的评价影响会很大。最后综合建议是,非剑神套不考虑,也不作为对比的加分项。剑神套则可以关注(打出合适的散件时留下),根据测试的情况与全伤词缀的优劣而制定选择策略。
冷却缩减类:冷却缩减如何设计对所有的游戏设计者都是一个考验。与其他所有的词缀不同,从一个不短的时间长度内打出的伤害总额来考量的话,冷却缩减对伤害的提升没有边际效应。此外,当冷却缩减达到一个阈值时,会与其他游戏元素发生一些神奇的反应,就如此次测试中被灵游坊评为“邪道玩法”的无限控制流。极限堆CD的情况下可使铁公主的两个带控制技能缩短到约0.65S一次,而技能控制时间是2S,覆盖带上的凑杀意技能也绰绰有余。从官方帖子上来看,灵游坊对这种玩法也是不乐意见到的。如果灵游坊要对冷却缩减下手的话,与其将装备冷却缩减再次下调甚至砍掉,不如直接给技能冷却缩减设定一个上限,把阈值把握在自己手里,而不用发生设计时战战兢兢,上线后的还是被玩家的脑洞惊得泪流满面的场景。说回词条本身,冷却缩减如果是采用加算,那么越到后面,减少同样的CD带来的增幅就越大,宗师无名术士套自带20%的冷却缩减与冷却词条叠加带着来的伤害增幅是可以超过宗师无名+词条全部增伤与对精英BOSS增伤的。(我甚至怀疑用无名2+宗师2的效果会比带一整套宗师输出更高,原因在心法部分分析)我对这个词条的建议是,如果下测不对冷却缩减进行调整,那么非无名套可以不考虑洗,但是可以作为加分项。与防御穿透的对比是,伤害足够则选择冷却缩减,不够则选择防御穿透,都缺选防御穿透。
消耗杀意回血/击倒怪物回血:击倒怪物回血指击杀怪物,而不是攻击倒地的怪物。这个词条怎么说呢,在一些后期图中毫无用处,堪称白板。然后在另外一些图中却又是手残选手的救命良药。不考虑洗练(防具首饰部分装备位置强化13自带击倒回血),视手残程度而选择加分程度。消耗杀意回血则不用考虑击倒回血所受到的限制,回血量与击倒回血也较为接近,视手残程度酌情考虑添加此词条(杀意套极限堆杀意一次能够回血2000),回复问题在心法部分还会提及。
在给出最后的排序之前,有必要说一下洗练的策略。
每个装备位置只有一个词条能够洗练,而优质词条往往不止一条,虽然都想着我全都要,但是奈何生于尼罗河。因此,在考虑时间成本和运气因素的情况下,我建议是在拥有一条优质词条的情况下,洗练另外一条优质词条。而对于武器,专属装备,35级的传说首饰和护腕较其他装备更容易出,可以考虑刷出两个优质词条后,洗练第3个词条。
对于武器,双减CD(CD流)>全部伤害≈对精英,BOSS增伤>技能破甲(剑神套)≈暴伤≈技能增伤(杀意套)>暴击≈防御穿透。
其余情况见详述。这里给一个我心目中的毕业武器做参考,双增伤(全伤和对首领、精英增伤)合计+16%以上,再洗练一个满值的词条,然后强化13。完美武器的话,3词条满数值加一个需求词条高数值,如双增伤+20%和暴伤8%再洗一个满值技能增伤。
2.2.2专属装备:
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专属装备上能出现的而词条见上面的表格,不同的板块我用边框做了标注。
专属装备上出现的词条与武器高度重合,仅多出一个使用技能获得杀意,从而也套用上文的看法,在这里我先给出结论。
双减CD(CD流)>暴伤(24%)>全部伤害≈对精英,BOSS增伤≈暴击(9%)>技能破甲(剑神套)≈技能增伤(杀意套)>防御穿透。
与武器进行对比容易发现,暴伤和暴击的位置变了。这两个数值在专属装备位置的数值都分别增大到24%和9%,因此根据前面的人物面板计算进行了相应的调动。从排序中也能看出,如果想要追求一个完美的专属装备难度比武器高了不只一点半点,光是优质的增伤词条就有4条,还有一个能提升链子润滑度的施放技能杀意增加的词条要出,甚至还能刷一刷减CD。游戏不倒,我肝不爆。(一个装备最多只有6个词条,嗯……)
使用技能获得杀意:就如词条字面,每次使用技能后会获得一个杀意。需要注意的一点是,在影3中,空放技能不会获得杀意(二测里新增的设定),而这个词条不受这个效果的限制。暗夜飘香的绝技一也同理。这个词条加不同技能的杀意是可以同时存在于一个位置上的,但在游戏中我只刷出来的专属装备中最多只自带两个,没见过带3个的,姑且认为是最多加2杀意。对于这个词条的优先级则与个人的技能链搭配有关,若技能链缺杀意较为严重不能通过完美闪避补足,则有必要考虑这个词条且优先度为最高。洗练策略是,遇到就留,谁知道下一条链子会不会缺杀意用呢?
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