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妙奇星球二测中阶攻略(Ver191230)By Ukinana小柒

精华修改于2019/12/302261 浏览攻略
妙奇星球二测中阶攻略(Ver191230)By Ukinana小柒
零、前言
hello各位taptap的小伙伴们大家好,这里是小柒,今天继续为大家带来妙奇二测的进阶攻略。
废话不多说,我们直接进入正题。
本篇进阶攻略将围绕以下方面开展分析:
人物成长、打工配置、专属装备、宠物相关、挑战、流亡街
一、人物成长
属性方面,品质直接影响成长。随着练度的提升,属性的差距将越来越大,一个高品质角色十分重要
那这些差距到底有多大呢?首先我们从战斗属性方面来看
灰色提供攻血总和不超过12,运气与忍耐无,
蓝色提供攻血总和不超过18,运气与忍耐无,
紫色提供攻血总和不超过27,运气与忍耐总和不超过2,作为输出的 魔法师 没有运气,所以攻血达到了27。暴击对于输出提升很大
橙色提供攻血总和不超过36,运气与忍耐各有1,数据样本较少,仅供参考
彩色提供攻血总和不超过45,运气与忍耐总和不超过3,数据样本较少,仅供参考
当你注意到这些成长值的时候,冒险星基本来到了魔王堡垒甚至更后,练度趋向15至20级。
前排的作用没有那么明显,抗3下或者抗4下对于整体提升没有那么大。
然而紫色C位和彩色C位相比,输出宛如天堑,不但面板属性差距大,运气带来的暴击对总输出的差距更加巨大
二、打工配置
承接上文的成长属性,打工也是非常重要的一环。
目光回到打工的成长属性,明确一个大前提,打工与探索阵容冲突,所以说2队乃至3队配置才能用于打工
在打工属性里,一般采用主属性+副属性+2个次属性。
以魔法师为例,打工四维是2113,主属性是智力,副属性是亲和,技巧与力量是次属性,虽然也有极个别例外,稍后会做说明
灰色提供四维总和3,主属性一般为2
蓝色提供四维总和3,主属性一般为2
紫色提供四维总和7,主属性一般为3,极个别会提供2223的1主3次配置,可以用于填补属性缺口
橙色提供四维总和7,主属性一般为3,而小魔王例外,作为主线赠送,属性对标彩色,高达9
彩色提供四维总和9,主属性一般为4,次属性也有3,可以按需分配,自由度更大
前期(美食星之前)基本不存在一队橙,从成长角度来说,蓝色为主的打工队伍有一定的培养价值,属性适合的紫色也可以培养。
在前期培养中,为达到属性提升打工练度在13级以内都是可以接受的,
从收益角度来说追求C-到C+的意义接近于D+到C-,不论食物收益还是金币收益来说,永远不亏
此外,提前掌握打工配置也是非常有必要的,除了初阶攻略提及的以7级骨头兵为代表的超市外,还有很多作业可以抄。
那么这里再分享一套4级道具店的C+配置:练度12,村长、村长夫人、居民NPC、漆漆
三、专属装备
承接上文打工配置,当你满足当前店铺等级绩效上限后,需要升级店铺。大量的金币以及巨量的材料让人望而生畏。
同时,专属装备可谓是人物培养中难度最高的部分,专属装备的升级却与打工店铺升级的材料相冲突,缓慢的素材产出更让人心生不爽。
虽然在公测内这个现象或将有所改观,但今天我们就材料配布仔细说明一下优先级。
从宏观考虑,打工提供了 升级用的金币、探索用的食物、抓宠用的道具,任何推图行为都离不开基础建设的保障。
从微观考虑,在探索地图的同时可以挂机获得更多的资源,等同于多支队伍收集资源,何乐而不为。
所以可以得出结论,一切资源应当优先倾斜于基础建设,即店铺的升级。
那么这里可以优先排除店铺升级的素材,这些素材都“严禁”用于专属装备的升级。当然这有例外,我们稍后再说
之前我们在初阶攻略中有所提及专属部分内容,这里系统的说一下。
1.获取与升级 不同品质角色拥有不同的专属装备数量,也拥有不同的基础成长值。
蓝灰拥有2个专属,初始赠送1个,紫橙拥有3个专属,初始赠送2个,彩色拥有4个专属,初始赠送2个。
已经拥有的专属装备,通过消耗金币与材料,点击页面按钮"升级",可以提高人物属性
如果"升级"按钮的地方写着"挑战",那就说明需要通过一场战斗才能拿到这件专属装备
这种挑战的难度与角色品质直接相关,参加挑战限制为3人1宠,部分角色还有阵营限制等
2.装备属性
专属装备位于角色页面人物右侧的架子上,从左往右2至4个不等。
专属装备下文按照位置顺序简称为专1专2专3专4,以对应不同特性。
专1专2所有角色都有,提供基础属性,一个战斗(血攻防运)一个打工(技亲力智)
专3橙紫拥有,专4彩色限定,各提供两个战斗属性(生命或攻击 与 忍耐或幸运),还会额外提供buff
从性价比来说,T位不升级攻击,C位不升级血量,S位暂不考虑升级。考虑到规避店铺素材,建议在推图遇阻后考虑升级专属装备。
3.专属特性
专3与专4装备所独有的额外buff,作用范围有敌方有己方,有个人有全队,生效种类主要为战斗属性,一般于4级、7级解锁。
前期具有较高价值的额外buff包括但不限于刺客、小魔王、铁匠等。由于种类过于繁杂,为精简篇幅不做一一说明。
四、宠物相关
宠物一直作为探索地图的好伙伴,初期的作用倾向于挂件,但输出能力依然不容小觑。
但是,宠物的获取一直困扰着许多玩家,较低的概率让一次次的期望化为泡影,时而转化成郁闷与愤怒。
这里我必须首先说明一下宠物的捕捉情况,对宠物感兴趣的请仔细看完。
1.捕捉方法
捕捉宠物需在"探索"出发页面,携带指定道具捕捉特定宠物,静候探索结束后,才能得到捕捉的反馈。
捕捉拥有3种情况:成功、失败、未使用。
分别对应成功获取一个1级宠物并消耗道具、没有获得宠物并消耗道具、没有遇到对应宠物不消耗道具
2.捕捉理论
捕捉宠物的判断顺序如下:
a.你带了A道具,A道具可以捕捉宠物
b.每携带一个道具可进行一次判定,遇到多少只怪判定多少次,次数不超过道具数量
c.判定成功率 可能 与单次探索时长相关,2小时至4小时成功率可见(约10%)
d.判定成功率 一定 与目标宠物品质相关,蓝色概率低于灰色概率,样本过少,概率未知
e.判定成功率 一定 与捕捉道具品质相关,目标宠物可使用道具范围内,品质越高概率越高
f.判定捕捉到目标宠物会受到 道具的"可捕捉宠物"范围影响,以道具为准,抽到的宠物并不是唯一种类。
3.捕捉技巧
基于上述内容,我们能做有以下几点:
a.使用事件道具,提高捕捉成功率,例:鱼竿、音乐CD
b.使用事件道具,降低目标范围外怪物特性,例:陨石
c.增加单次探索时长
d.使用更高品质的捕捉道具,通过实验室合成
e.提高角色星级,增加探索可用空间,便于放置上述物品
4.捕捉建议
白天4小时挂低品质道具,晚上8小时挂高品质道具,预先安排好目标可拿取的事件道具
5.宠物分析
宠物的实际作用定位在"挂件"一词上,不论在什么地方都拥有着锦上添花的作用。
a.探索,探索中可以帮助队伍提高少量战力,获得更多资源
b.挑战,挑战中的0号位宠物,是唯一一个打满伤害的角色,可以为全队提供约3%至6%的总输出,属性克制系数为3,即3倍面板攻击,请务必携带正确
c.星球,动物园的宠物们可以让一颗星球充满生机,赏心悦目
d.完成任务,获取额外的玉璧,谁不想要呢= w =
6.宠物升级
当你捕捉到同一种宠物时,会自动转化为1点经验值,即10只1级同种宠物可升到2级,后续升级需求未知
7.宠物误区
简单罗列几个,道具多带(收益低),属性看错(战斗弱),盲目追求(目标不明确,见捕捉技巧)等
鉴于部分玩家对于“道具多带(收益低)”理解偏差,这里着重说明一下:
“道具”指捕捉道具,“多”指对比遇到怪物次数,浪费了携带空位对于整体收益是一种下降,
为避免出现矛盾,在此部分引用群内聊天记录:
关于宠物相关内容,上文说的是范例,是一种提高成功率的思路,不可能做到与玩家自身的实际情况一致。
如果以自身个例做对比,结果与文中有所出入,觉得攻略是瞎写的且不能盲目相信,你可以选择不看。
这里真挚的建议你自己摸索适合你的玩法:)
五、挑战
主线挑战的核心思路并没有什么可多讲的,这里给大家讲一下额外知识点。
1.伤害
伤害并非攻击,而是指实际在战斗页面内跳出的伤害数字,即实际伤害
在冒险星内,伤害公式如下:
面板攻击*(1-忍耐*忍耐系数/100)=实际攻击
面板攻击是攻击方属性,忍耐是防御方属性,忍耐系数无法确定,目前阶段近似0.9,暂取此值
2.忍耐与运气
忍耐承接上文继续说明,目前阶段数据较少,已确认的是:忍耐会随着等级压制而变化,即我方等级低于敌方等级时,伤害减少
等级压制的关系式短时间内无法得出结论,目前推图都是最强战力作战,不存在5队去打1队的怪测试属性。
实际价值来说并不大,一般情况下怪物设计的属性都是考虑平均战力,等级压制的设定就是避免高品质角色越级杀怪。
所以说实战中避免练度低于敌方等级即可。
运气,准确的说法叫做"暴击等级",与暴击率、人物等级相关,实际效果与数值关系未知,数据过少
目前可以确定的是等级压制1级情况下,160运气的小魔王80%以上的概率触发了暴击,仅供参考。
暴击的效果可以产生双倍伤害,同等面板下,高运气角色的C位输出能力远超无运气,参考猎人与魔法师
3.战力
战力是一个比较虚的东西,不论敌方还是己方,均采用 生命+攻击 数值求和的方式来计算战力。(略有误差,无伤大雅)
虽然生命能在很大程度上反应生存能力,但这个数值并非反应真实战斗力,所以比较虚,实际作用也仅限于探索需求。
六、流亡街
流亡街作为妙奇星球的周常挑战玩法,整体难度极高,并非一朝一夕可通关的内容,目前凌驾于主线难度之上。
1.界面
流亡街位于主页面右下角,打开后可见单一线路的挑战关卡,无探索等待时间,纯粹的boss rush模式
起点边上的神秘商店是消耗 流亡币 (暂定,等待官方说法) 的地方,可购买2名品级未知的限定角色、各类电池日记及捕捉道具
终点边上可查看当前 流亡币 数量
2.资源
每周日24:00刷新挑战进度、神秘商店部分物品 及 挑战任务(未验证)。
通过击杀boss来赚取流亡币,每一关通过至少通过1星难度后开启下一关挑战。
关卡分为3个难度:简单、困难、超凶,分别对应递增的敌人等级,每关可获取固定流亡币奖励,根据通关情况获取奖励
每个关卡内,1星通关拿一半,2星通关拿剩下的一半,3星通关拿取全部奖励
关卡越往后,每关奖励的流亡币数量越多。
除此以外,开启流亡街后,任务最后还会新增周常系列任务:前往流亡街,完成任务可领取大量资源。
3.难度
作为挑战关卡,流亡街的难度可谓是相当之高。
大幅提升的敌人等级、独一无二的攻击模式,令人羡慕的特殊被动,都将一一出现在挑战途中的boss们身上。
柒、总结
以上就是妙奇二测进阶攻略的全部内容,游戏玩法更细致更具体的内容都在上文简单阐述,也十分感谢您能够阅读至此。
由于现在是晚上00:29:49,没有多余精力去校对文本内容,言语之间或许有所过失还请多多谅解,全文目前阶段为初稿。
近期将视自己空余时长,抽空制作一份短篇攻略,或者叫做小贴士,将游戏内有用但不那么明显的实用操作分享给大家。
小贴士将采用更多的图片,争取用直观的画面给大家带来操作方面的优化,还请大家多多支持_(:з」∠)_
如果各位觉得本篇文章对您有所帮助,请让同样热爱这款游戏的小伙伴知道;
如果本文有某处错误,还请第一时间告知于我,私信、评论区、群里,均可;
如果我没有回应您的问题、意见或建议,那多半我还在睡梦之中orz。
以上,再次感谢您的阅读,这里是小柒,我们明天再见 = - =
TapTap:小柒kira ID:8588465
bilibili:Ukinana小柒 UID:2662446
游戏ID:小柒
一稿 2019年12月30日00:35:50 因未知力量导致无法查看,已修复
二稿 2019年12月30日17:11:57 修改部分文本描述、补充说明
妙奇星球icon
妙奇星球测试服
8.2
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随手写的,顺序可能会很乱,想到什么写什么,后期有心思在整理吧 题前话,前期资源紧张,我的建议是角色最高拉到四十级然后就换下一个养。 有用的角色篇(角色很多,库管也很多,就挑一些有用的说一下) 一球主线赠送篇 开局两只猫,呜呜漆漆。怎么说呢,这两猫的情缘是减时间,是推主线的主力军。漆漆还是邪道队主力队员,所以别犹豫,爱猫人士请务必拉满!不爱也请拉满嗷 剑士,这玩意前期也算有用吧,别拉太高,后期币多了
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