刚结束的测试,一口气“小”充了666,说实话,这是我玩游戏以来,单笔充值的最顶峰了。
无他,只因玩了几个月的爆炒,信任套鹿的美工,运营,所以跟群里的小伙伴里一起等待了几个月的“明天”星球。想着做妙奇第一批拥趸。
测试从头玩到尾,因为前两测没参加,所以更多的是通过玉璧加速,体验游戏内容。
第一次接触这款游戏,几个点我觉得还需提升:
1.画风看官方的说法,是想跟爆炒区别话,不过单纯从个人审美来说,比爆炒还是差一两个档次。
2.游戏内的问号说明,是在特定界面点下去,显示特定内容,对于萌新并不算方便,我可能看过一遍没理解清楚,下次还想找的话,不知道要在哪个界面看,个人认为分便签放左上角设置或者哪里,不要分开来。
3.玉璧来源对于白嫖党不友好,白嫖会陷入加速比不过,小队角色数量比不过,导致进度很晚到流亡街,就算到了流亡街也打不过几关的漩涡,体验不可能好,至少要让这部分玩家有盼头,而不是只能看没有尽头的主线这一条路获取玉璧。
4.观光团只放宠物这个设定不尽合理,如果我没理解错,这个类似爆炒的每周厨神,是少有算得上是玩家互动的地方,那么只能放宠物会不会太狭隘,如果这里只放宠物,那么流亡街应该要加一个每一关过关的玩家名单,这也算有互动了,跟救世主的排名榜单类似。
5.人物与人物间的关系,学习成本较高,这还是现在角色少的情况,以后如果关联多了,那是否又跟爆炒一样,要靠去看excel,图鉴网等等方式去找?我个人不觉得这是好现象,只能说明你的玩家真的爱你,替你做了这部分,不代表你就可以不做。像我之前玩的中超风云之类的足球类游戏,人物比妙奇多多了,搭配羁绊也更多,都能想办法把人物关系做的更加可视化,这样减少玩家的游戏外操作,更何况咱们这是护肝养肝的游戏。
另外既然角色有男女之分,宠物有动物或者其他品类之分,那就应该明确的标识,至少我个人对这个点是有些困惑的。
最后,提了挺多意见和建议,不代表这游戏一无是处,虽然还没办法跟爆炒相提并论(毕竟还在删测,研发时间摆在那),但相信留下来的玩家们,肯定是愿意等的,也希望妙奇能越来越好。
PS:希望我的666换来的家具,能有点用,要不然我会骂街的,毕竟每月还着沉重的房贷还挤出来支持你们哦🙈🙈🙈