关于变身系统对职业平衡的影响【术士法师篇】【刺猎同理】
修改于2020/02/194442 浏览综合
给下水道中的法师一点点希望
(ps.此帖1.20发,但1.21先行服出了变身新公告,此帖分析不再具有说服性。但不代表正式服变身来临时还会更改) 2.19更新,目前术士可以变,增加一定输出但不是很大,提升目前不如法师猎人更不如刺客,变身后打断链延迟1s多,别的没了。总贴 https://www.taptap.com/topic/9500930

测评贴中基本已经解决了几个比较影响推图思路的问题
下面针对术士和法师做一个变身影响分析:
由于版主图片不清晰去求证了先行服的玩家,得到准确的先祖技能百分比

首先,变身不会打断术士印记,变身在50s左右,以续上波动。那么在变身➕技能2-3s前后摇的影响下,先行服玩家实测术士波动套会少打一个灵魂鞭笞(chi),法师火冲套下会少打一个压秒火球。
并且各多打一个先祖技能,
分别为386✖️2=772%以及582✖️2=1164%
术士不暴击损失200%✖️攻击力的输出,
法师就算不暴击没有技能面板伤害能超过1300%的技能。
关于先祖技能吃不吃玩具问题,目前没有坐实,但从加成吃攻击面板和视频中看到的释放机制来说猜想,吃玩具不吃法师火冲。
并且有高氪法师玩家表示:


因此假设术士和法师攻击面板相同打单体怪且都没有up技能的情况下:
从面板来看,术士被削弱了部分伤害,法师由于不用压火球可以换闪电冲击或其他技能,但不管换哪个,总伤害增加, 损失没有术士大。
就目前两步改动来看,羁绊增强生命,暴击,破击,韧性(无攻击),以及先祖技能数值的区别,可以感受到的是 术士被变相削弱,法师小小加强且彼消此长。

但不可否认的是
0.全职业对于需要打断的boss作业全部推翻,新玩家可以开动脑筋了。
1.术士在带小怪的boss中仍然由于印记优势更胜一筹不太存在伤害大量溢出的情况。相同面板法师面对此类型boss仍然疲软。
2.如果在双方都有新关键技能up的情况下,法师的输出更为强力,术士提升不如法师。
3.未知的天赋系统对于两职业的支持还不见得,根据羁绊和变身来看有可能倾向法师(相当于术士)。
未求证问题:
1.变身期间是否免疫伤害
2.法师先祖技能占不占用火冲up加成
坐等大佬科普。

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ps: 本贴讨论的是这两次改动术士和法师受影响正负大小的对比,并非职业本身技能的加强或者削弱,只是此消彼长,相对来说谁消谁长而已。
宏观看待,不辩论某职业技能有无加强或削弱。