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【星界攻略】红炎之龙——怠惰君主红尘测评

修改于2020/02/264579 浏览星界攻略
随着造物新版本「荒诞の谎言」的发布,全新角色:怠惰君主红尘也加入了池子,鉴于很多同学都好奇红尘作为七大君主之一,强度是否符合预期,幻棂在此就做一个简单的测评[嗒啦啦2_乖巧]
首先有请主角红尘同学√
TapTap
作为SSR级别的守护者,红尘自然有符合其地位的基础属性,以及和其他SSR守护者基本相同的成长值。
天赋提升10%全抗性,攻击时概率附加抗暴削减或命中削减的状态。两种状态可以共存,但一次伤害只会叠加其中一种状态的一层,加上释放技能时的攻击中断,想要全部叠满对红尘攻速要求非常高。
接下来看看红尘的被动技能:
元素之心:全抗性+30%,防御降低10%。(优质主T被动之一,能显著提升生存能力)
身强体健:进入战斗后,提高自身50%的基础力量。(比较有争议的被动,由于守护者基础力量比其他职业的主属性低一个档次,所以该技能效果相对拉胯,但依旧是个好技能)
血沸:攻击暴击时,恢复本次伤害20%的生命值。(由于守护者输出能力低下,哪怕配置了暴击帽+螺旋盾,吸血能力也不可能和勇者比肩,所以该技能只能说中规中矩)
TapTap
新技能空想领域:一个buff型被动,加成一般,持续时间较短,属于可有可无的被动。(为什么说可有可无呢?下面会提到)
整体来看红尘的被动组合十分均衡,抗性、吸血、50%主属性、全队状态加成,但样样都通的代价就是样样不精,导致红尘实战的生存能力和输出能力都达不到优秀水平
之后来看看她的主动技能:
粒子突袭:召唤盾牌猛击前方,使目标昏迷2秒,冷却17秒。(非常好用的击晕技能)
机甲纹路:召唤盾型能量围绕自身旋转,在接下来的20秒内受到伤害降低10%,冷却9秒。(效果非常不明显的减伤技能,并且毫无控制或位移能力,由于技能优先度的原因会导致红尘冲到怪面前先释放这个技能,极大的影响起手优势,加上该技能还会影响天赋的叠加,可以说是个极大的减分项)
龙渊烈焰:向前释放一个火焰使中范围目标受到5次15%火属性的伤害,概率附加灼烧,冷却20秒。(看上去是一个新技能,然而……)
TapTap
它是这样的……
虽然伤害频率非常快,1秒之内就能造成5次伤害,并且每次都有概率触发天赋技能,但这完全就是个弱化版的双夏之阵啊!!!![嗒啦啦2_起了杀心]
(双夏之阵:释放一个火龙卷风使中范围目标在3秒内受到3次35%的火属性伤害,冷却16秒)
而且!!
而且!!!
红尘她不会锁链!!不会锁链!!不会锁链!!没有聚怪技能,新技能伤害总倍率只有可怜的75%,让红尘的实战功能性打了一定折扣。
最后是她的必杀技:
TapTap
这是造物第一个变身技能,变身后龙形态十分拉风,原有主动技能将无法使用,替换成新的主动技能,虽然说明里没写,但变身持续15秒,结束后变回少女姿态。
好看是好看了,但实际效果嘛……
TapTap
(上图)这是血痕的攻击距离,能打到两只策划娘
TapTap
(上图)这是变身后普攻的距离,同样只能打到两只策划娘
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(上图)这是主动技能的效果,看着是不是范围很大?
TapTap
然而还是只能打到两只策划娘……差不多有一半的动画效果是加了特技的[嗒啦啦2_哈哈]而且!!
而且!!!
而且!!!!
红尘在必杀变身时,原有技能全部会暂停冷却读秒,直到变身结束后才会重新开始读秒。
也就是说:红尘变身的真空期是真的40秒,而不是扣掉变身时间的25秒。
这什么睿智设定……[嗒啦啦2_优秀]
同时,因为这个设定的原因,被动《空想领域》的触发间隔会变得非常长,平均一分钟内只能触发一次,导致该被动几乎不具备实战意义。
以上是怠惰君主红尘的全部测评内容,看得出来策划在用盾娘做一些其他流派的尝试,不过目前还处于小心谨慎的阶段,并且红尘目前没有星印,未来的提升空间相对较大,各位可以自行权衡是否投入资源[嗒啦啦2_真香]
如果能点个赞的话就更好了~[嗒啦啦2_经验+3]
01:29
召唤法爬塔后续131及134反伤截图
召唤法爬塔后续131及134反伤
补充: 怕你们看不见所以放在了前面,在与三楼的一些交流中发现了一个问题,需要一个加盾的角色让主角顶住第一次反伤才能扛得住后续反伤,这个角色可以用拉尔、伊丽莎白那种自带护盾的,或者主角带死神的赌注放技能扣血,让奶妈放出减伤buff顶住第一次伤害,或者在用死神的赌注的时候用克拉米·贝塔,贝塔的天赋概率附加额外的有益祝福是有概率加盾的。 如果还有什么问题欢迎再来跟我进行讨论。 首先是过131和134用的
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致冒险者的一封信截图
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《先锋英雄:造物法则2》停止运营公告截图
《先锋英雄:造物法则2》停止运营公告
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【星界公告】2022年01月13日 停服维护公告截图
【星界公告】2022年01月13日 停服维护公告
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