嗯,退游了
想来其实不太适合玩竞技游戏,更适合玩养成大概。一直玩游戏都能玩出囤囤鼠的风格,从王牌战士到第五人格,技术菜得抠脚唯一的优点大概是把王牌战士能白嫖的,以及氪金偏少多皮肤收集完了(emmm,在当时那个节点上的),然后我qq没了(所以说网络不是法外之地,至少不能用大q开车,特别是大群里面开车),陆陆续续玩了几款游戏然后转战第五人格,妈耶这玩意儿可比吸[哔~]更氪金更上头(猪场风格),把所有角色肝了出来(嗯,所有,在玩具商出来之前的所有)并且推演搞定之后发现没得囤了(除了大氪),然后卖号结束。
最后又陆陆续续玩了好久碰上了t3,说来也是难受,玩t3给我的感觉就是没有赶上好时候,当我刚把一个角色升到九级的时候,游戏开始削福利了(也能理解毕竟要靠拢公测),金币变相贬值,使得我要花费更多的时间去升级人物,然后又发现箱子开不出皮肤了,只能用先锋券兑换了(此时对于一个囤囤鼠感觉到了暴击),等我把券攒完,只剩下浪花朵朵没有之后,先锋券制度没了,要用宝石兑换了,唉,反正就是赶不上好时候,总是差一步。现在皮肤满了人物满了,忽然发现下个赛季需要用宝石才能收集某些内测物品了,问题是宝石全兑换浪花朵朵了……感到巨量打击。
不过总的来说游戏要向公测靠拢,也只能说自己没赶上好时候,吐槽吐槽纯当图一乐。
下面我要说游戏我感觉到的问题(上面那些只能算是导火索,特别是发现下赛季要宝石而我没宝石的事情😭)。
首先必须点明的,匹配机制稀烂。不过这边我要为官方解释了,内测大概主要还是游戏性测试,所以只是想搜集一下“游戏是否好玩”之类的数据,对于公平性官方可能也没怎么兼顾上。或者说是想兼顾,但改变匹配机制就会出现更多的人机局,而人机局这东西吧,有人喜欢(比如说我)有人讨厌,到时候说不定就会出现另一批人吐槽了,所以人数限制了改革的决心。
然后官方的锅还能接受(不能接受也只能接受),玩家内部的问题才是大问题。游戏环境稀烂。真的,游戏玩家不多内部矛盾贼多。
想了想反正就要退游了自然可以算是放心大胆的说了。
首先的战队问题,就目前的人数和游戏发展情况来看,我是真的觉得“战队”这个概念算是超前了。最开始大家考虑的是“寻找一批志同道合的朋友”,所以大家报团形成战队。但后面战队也就开始趋向于变味了,组队大号带小号,组队压散人,以及最后的,帮亲不帮理。当然了我和队员熟我帮他说话很正常,人情社会么。但问题是目前的玩家人数太少了,几个头部战队人数(特别是高玩人数)几乎碾压散人,而头部战队内部也是互相交好,所以绝大多数人帮亲不帮理带来了就是舆论的严重……emmm,不科学。就会有一种,“这件事从我的道德观来说应该是不正确的,但为什么好像绝大部分人都认为这件事是正确的”。荒唐感。战队尾大不掉,给人行事豪横之感。
当然了也有战队或许行事还是很正常的,虽然我不了解,不过别人说做的好么,那就算是做得不错吧。
然后就是高玩的格调问题。在这里我必须解释一下,“高玩”和“大佬”虽然都是说人技术好,但“高玩”我个人觉得情感更中性。没格调犯法么?不犯法,但不道德(张三附体)。就像lol虐泉一样,你一切都是在游戏规则内办事,自然是符合规定的。但舆论也是可以声讨的,这也是符合规定的。然后回归上一段,游戏人少战队势大舆论带不动巴拉巴拉。所以虐泉还是会虐泉,甚至没有一点负担感。
总结一下,官方随波逐流,部分战队行事豪横而无舆论压力,部分高玩待人轻慢没有格调(以及没有舆论压力)。
哦对了,最开始把锅甩给匹配机制的好像也是我,其实当时我不是真的觉得组队没有问题,我只是觉得一是喷不过,而是想用舆论倒逼官方改机制(然后没卵用)。反正现在是真的退游了,我就把真实想法说一下吧,组队真的只是怕匹配的队友太菜输得憋屈吗?或许部分人是吧,但另一部分就是分奴,就是想用机制去恰单排的分。所以真的只能怪机制吗?首先是人心出了问题,然后是机制给了理由罢了。
游戏会好么?至少匹配机制没搞定之前不会好到哪里去,匹配机制搞定之后会好么?如果玩家太少且大部分人都有归属的战队且大多战队串联太深的话,我也不能说游戏就一定会好。
以上。