绝对魔王划水划
TapTap
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1609小时
游戏时长
77
游戏成就
银脏一秒20刀+火球+狼+🚀脏玩法

豪火球の藏

喜欢这个游戏的进来看看,是不是你想说的 评论区怎么乱七八糟的,首先战魂名人跟不就不是元气,凉物为什么要做两款一样的游戏呢,玩惯了元气骑士看哪打哪就在这里吓骂 其次战魂名人作为格斗游戏有及其优秀的手感和打击感,原本被怪物攻击之后的僵直也已经调整到完全合理的地步 格斗游戏,打不过就是你打不过,说明你脑子不会想怪物的战斗方式,不会预判怪物的攻击,说明你手跟本不会操作两个技能与普通攻击,只知道哪个cd好了就摁哪个,根本不会使用闪避来躲避攻击。 说白了,这款游戏没有问题,tap给了太多自以为资深或者高级的低级玩家优越感和参与感了,如此呗照顾的环境下容易滋生出微博一样吃饱了没事干就骂人的环境 没人发现tap在激励宣传战魂名人么,这真的是国产难得的好游戏,但是你们因为你们菜,菜还不承认,无脑跟风(氪金问题)亲手毁了国产游戏的前途,失落城堡的高分和火爆是我没想到,我在这里就踩一捧一,失落城堡开发组完全没有构思怪物的难度,怪物的攻击方式,怪物击中后对玩家的惩罚是否平衡,还有boos的攻击方式,攻击节奏,以及玩家的应对方式,甚至于最基础的操作手感,都没有考虑,就是无脑做出来之后贴了一个受虐的标签,这家伙,大家不会真的以为弱化玩家的可操作性,无脑提升怪物的强度(这里的强度是没有道理的强度)属性和数量就是受虐吧,不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧 所以战魂名人和国产游戏之所以会失败,很大原因就是因为没有迎合大部分低级玩家的心里,如果贴上受虐标签,很可能分不会这么持续走低 另外就输在元气骑士的宣传,大部分玩家根本连元气骑士都玩不懂,只知道换枪,新鲜,完全不懂组合搭配,也不会构思满配是什么东西,所以元气无意间迎合广大低级玩家的智商,玩惯了元气骑士指哪打哪之后,再给他们安利战魂名人,当然会喷,而且绝口不提自己菜,说的都是没有元气那么多武器啊,没有他们以为自己的菜是捡不到好武器,就这种人不玩也罢 最后战魂名人的失败完全是因为国人素质,为什么电视广告越来越恶心,为什么各个爱豆越来越没有实力,还有为什么花木兰可以拍出来,我觉得老资本家不会做错事,与其去喷资本家做的多烂,不如去反思为什么中国人好这口。 以上,沉痛的对中国游戏业报以悲观思想,tap给不配有发言权的玩家太多的权利,应该高难化考试难度,对不同的游戏定位安排不同的考试,格斗类,养成类等等,每个游戏的评分也该分化,比如说标签有格斗和养成的,就应该有两个评分,游戏都有多面性,这种非黑即白的思想真的很不利于tap的发展。 来自一个喜爱凉物,喜爱tap的玩家
TapTap
希望削弱一下❤❤

对不起还是我太菜