云沐九天
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编辑部替补
万花丛中过
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游戏成就

啊,问卷交不上,吹水群群友让我来这发帖,懒得改了,直接把问卷的粘上来得了…… BUFF生成器四号镇楼 推荐各位德系玩家务必练个四号! 先是各个不同的编组之间的小队设定能不能不要互相通用,我一号编组是闪击战编组,多为突破阵型,二号是空优,多为防御或游击阵型,结果我每次进游戏选定合适的编组之后还要改小队阵型,就难受的要死,偶尔忘记改了就直接白给得不偿失。后面是关于难度问题,希望难度曲线放缓一点,前期推的很顺利,遇到BOSS或者特化关卡之后就去突然飙升难度,尤其是在第一章,这种难度曲线很容易让新人流失。之后是关于材料问题,材料,尤其是改造材料获取极其麻烦,单一材料只有单一地图掉落,地图只固定掉落一种材料还不一定百分百掉落,比如我要矿石,我就只能单刷矿石,我要钢块就只能单刷钢块,这是很无脑的材料获取方式,而且游戏玩法不是特别适合这种获取方式,这种方式只会徒增玩家疲劳感,自律并不是解决办法,本身游戏内攻关时间就相比其他游戏要长,自律更是如此,加上之前的难度曲线,玩家很容易陷入一种循环,突然就打不过(卡关)→刷材料寻求突破(费时费力还没多大提升)→再次刷本(还是打不过) 这是我的真实写照,也是吹水群里很多玩家的写照,投入的时间和收益不成正比,在疫情期间都能表现出来,那么之后呢?最后说一下扩张的问题,明显能感觉出来收益对于不均衡,大概为轻型>重型>中型,主要问题还是出在了游戏内的判定方式,轻型的火力不容易浪费,而重型(我拿鼠式举例)虽然更抗揍了,但是火力的浪费也过于严重,而且损失之后战力也会立即大打折扣,相比之下轻型(小豹举例)除非遇到有广域歼灭这种无视人数进行输出的单位,别的,无论是灵活性,火力,还是折损后的战力损失都要优于鼠式,而中型(四号举例)最为鸡肋,灵活性也不如轻型,火力也跟不上,机动中规中矩,装甲也扛不住线,但凡遇到高伤目标被击中折损后就会立即失去四分之一或者更高的战力,经常出现我冲到前线,但我没有行动点,只能挨揍,结果折损了,又只能默默的撤回去这种情况发生,中型载具给我的印象基本就是BUFF生成器和白刃战运载器(白刃战对下碾压能力不错,前提是能接敌)就导致中型载具是一个不带就亏,带了除了BUFF其他基本毫无建树的鸡肋
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