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Elendy
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Elendy
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Hello Gamer!
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Elendy
2018/4/22
荒野行动
关于枪模细节
今天我试了一下svd机瞄,结果发现枪模还是有点玩具枪的感觉,开火的时候,弹壳飞了出来枪栓一动不动,还有换弹动作麻烦官方做细节点,别偷懒就那两三套动作通用,有些枪械换弹动作根本不通用的,希望官方能好好了解研究一下军事方面的知识,认真用心的带给玩家最真实的枪械射击体验吧。
Elendy
2018/4/22
荒野行动
关于换弹细节
我留意了一下,现在ak和svd是有换弹动作了不再是生硬的直接拆装弹匣了,但是却还是没有换弹的细节,和cf一样,不管弹匣里还有没有子弹,换弹都会拉枪栓,没有空仓挂机以及战术装填的设定,没有真实枪械的感觉,建议官方多去研究一下这方面,在枪械上多做些细节,这些细节或许可以成为游戏的加分点。
Elendy
2018/4/20
荒野行动
关于荒野行动开镜的问题
重做后的镜子是有了立体感,但开镜和收镜动作太不自然了,而且开镜给我的感觉是我拿镜子在射击,而不是枪,八倍和十五倍镜那些开镜看不到枪身很正常,但是红点,二倍,全息,四倍那些也看不到枪身,开镜屏幕上就一个镜子,希望这些能改善一下。
Elendy
2018/4/18
荒野行动
这。。。。
地形没加载,东西和人倒是加载出来了,这是荒野的老问题了,真不是透视。
Elendy
2018/4/17
荒野行动
荒野行动目前两个问题
荒野新版画质是上来了,但网易也不是什么小厂,美工方面应该可以的吧,可是荒野行动建模方面真的不行,贴图蛮多的,对于网易来说建模应该不难吧,很多地方就算建模也感觉都不是很用心,有点敷衍了,比如火车的模型连轮子都偷懒没建模,火车模型也是脱轨的,磁悬浮火车,各方面建模都显得官方在偷懒,希望能着重改善一下建模吧,另一个问题就是开镜动作,开镜动作虽然是很早就出了,但是感觉这个动作很僵硬,很不自然,希望能优化一
Elendy
2018/4/17
荒野行动
给荒野行动官方提三点建议
第一,画质更新后,确实不错了,但是抗锯齿感觉还需要进步。 第二,各方面建模还是感觉还是不行,还需要做很大的提升,希望这方面官方能着重用心多花点时间提升一下。(划重点) 第三,物理效果,现在荒野行动很多东西都不符合现实的物理常识,比如死亡后盒子有时候会漂在空中,载具碰撞的反应等。
Elendy
2018/4/15
荒野行动
关于荒野的建模问题
希望能尽快解决和完善一下这些建模问题吧,栓狙拉栓的时候枪模会穿过人物手臂模型,肢体贴墙会穿出去的问题,还有各别衣服也会各种穿模,底盘低的车子过草地草地又会穿过车子底盘,这些建模问题希望官方能用心解决一下。
Elendy
2018/4/13
荒野行动
关于aug这把被人遗忘的武器
aug作为空投武器我个人认为现在有点弱了,首先他的面板数据就不尽人意,虽然自带扩容,但是只能装个枪口,提升空间太小,综合性能太差,那个加的扩容,95式弹鼓在载弹量上可以碾压,加上95能加各种配件,性能有很大的提升空间,而且可以灵活更换各种倍镜,适应各种距离作战,各方面全面碾压aug,aug和最容易找到的也是最不吃配件,最易上手的m4对比,虽然两把枪提升空间都不大,但是后座力上m4更低,同样的也是可
Elendy
2018/4/13
荒野行动
对荒野行动未来的期望
现在我来提一下对荒野最未来期望的几点。 第一,修复bug。 第二,完善第一人称,增加换弹细节和真实的换弹动作 第三,既然有第一人称了,以后配件装在枪模上能显示,看得见。 第四,武器大小比例做好,比如awm和鱼叉模型过大。 第五,完善开镜动作,让开镜动作更流畅,真实。 第六,低倍镜可以像绝地求生一样看到枪前面一点的模型,体验更真实。 第七,做全机瞄以及让机瞄和枪模能更精细一点。 第八,汽车现在有个很
Elendy
2018/4/13
荒野行动
重新反馈
小板砖,我有点怀疑是你们内部有人出问题了,新版刚上才几个小时就出了外挂,刚才反馈的商场的那两个窗户的bug,麻烦你们测试人员自己每个窗户进出一下就知道了。
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