首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
消逝的六一
1598
获赞与收藏
18
关注
418
粉丝
消逝的六一
关注
加入 TapTap 2733 天
IP: 江苏
ID: 1809223
61
玩过游戏
0
购买游戏
9
分钟
游戏时长
0
游戏成就
动态
76
评价
收藏
动态
·
32
游戏
专题
加载中
《建议贴》论做出人物惯性的重要性。
相信坛友们已经知道体验服正在如火如荼的测试了,鸡友们也对新出的内容十分期待。本次体验服改善优化了一些地方,当然也有很多还没完善的地方,相信光子也能越做越好,把重视玩家意见落到实处。今天我想讨论下为何要做出人物惯性。 首先,介绍下什么是惯性。初中物理告诉我们,惯性是物体抵抗其运动状态被改变的性质。物体的惯性可以用其质量来衡量,质量越大,惯性也越大。玩家在游戏内操控游戏角色,游戏角色作为有血有肉的人物
TREE
·
97 赞
·
115 回复
今天在暗夜模式里发现了一些奇怪的纸条… 图中说得铁链怪是什么吖?!话说这个月底暗夜模式就要下架了…好舍不得…最喜欢打僵尸了QAQ……
咩霸
·
8 赞
·
17 回复
《建议贴》作为战术竞技手游 希望加强房区攻防战的战术性
这次的建议有关海岛图房区建筑内部家具摆放及房间格局。 个人认为建筑作为攻防交战密集区域,内部的家具及房间设置关系到局部战术的应用。往小了说,打出好的战术能提升观赏性,增加房区争夺烈度,往大了说关系到游戏内部对抗的趣味性,从而影响游戏性。比如,目前很多家具纯属摆设,不仅没对游戏性提升起到帮助,还空耗了贴图资源。另外,房间设置不仅有助于防守方布置点位,进行交叉火力掩护,同时为避雷提供可能而不是任由进攻
TREE
·
308 赞
·
298 回复
下一版本希望更新的内容
1.人物:(1)人物探头的问题,人物头部跟躯干侧身比存在非常大的误差,躯干侧身斜度过大,这与端游差距很大,希望优化,(2)人物躯干模型精度,人物的手掌不够精细、饱满(3)人物应有的动作:①躯干惯性,端游就是因为有人体惯性,操作起来才不会觉得人物轻飘飘,而现在的版本由于没有这个整个人物操作起来想在玩一个纸人一样,希望加入人物惯性系统,②开门动作、趴伏动作。开门动作从开测以来就从来没有真正被官方重视过
行客
00:05
《建议贴》刺激战场的惯性该加到什么程度?
手游该有自己的适应性,之前我发过贴说明了手游目前和端游相差的惯性,导致左右蛇皮大佬丛生。但是过大的惯性必然导致用户感官出现变化或不适应的情况。因此,可以参考某吃鸡手游的惯性,属于折中的情况,左右蛇皮时有明显的停顿感,这样的惯性我想应该就足够可以了。
TREE
·
24 赞
·
30 回复
00:20
《搞笑时刻》搞笑的惯性
老实说,这也是为什么: 1.手游比赛观赏性差(反物理,不真实)。 2.武器平衡差(远距离狙击难打,近距离跟镜困难) 加大点惯性吧光子,增加一点转弯半径好吧?
TREE
·
27 赞
·
35 回复
00:48
《体验服》今天我请大家看猴戏~~
这就是所说的攀爬动作优化了,猴子还是那个猴子。没有对比就没有伤害。 别怪我喷,你做不好的时候总会有人来喷,该喷的就得喷,不然你都不知道自己哪里做的不好
TREE
·
32 赞
·
175 回复
建议贴
建议“探头键”和“开镜键”新增可调节按住无法移动视觉。现在按住会移动视觉,这对于四指操作的人来说,左手食指负责按探头键的,左手食指是很难做到手指按住不会有一点点的偏移,这也会导致四指操作的人按住探头键很容易准心偏移无法迅速完成一套探头射击操作。望光子看到这条内容加以改进。
,
·
3 赞
·
7 回复
00:26
《玩家面对面》别再怀疑别人开挂,你比你想象的更大。
当你在树后、石头后躲避时,是否出现过被打死的悲剧。“他是怎么打到我的!他是挂!” 不好意思,其实你比你想象的更大!所以,别人可以打空气打到你的hitbox,打枪打背包打到你。 遗憾的是,这个问题从几个月之前就开始呼吁了。结果一直没有任何变化。 还有“为什么我明明爆头了他却没死!他是不是锁血了!”其实也是因为hitbox的判定问题。视频里已经明明白白了,打头附近结果是身体的判定。 进贴的玩家们请踊跃
TREE
·
124 赞
·
120 回复
加载中