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编辑部替补
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破甲是伤害系数的一部分。
物理伤害系数=基础力量*(1+力量百分比)*目标数*(1+物伤百分比)*(物理免伤百分比-破甲减免百分比)*暴伤系数

提到伤害系数,分析一下。
假设伤害系数上限为9。
2.25^4=25.62
3*3*3=27
4*3*2=24
5*2*2=20
4.5*4.5=20.25

可见20<20.5<24<25.62<27,所以系数数量不是越多越好,合理的系数属性分配,才能将伤害最大化。

那么怎样的系数属性分配合理呢?

运用二项式定理:(a+b)^n=C(n,0)a^n+C(n,1)a^(n-1)*b+C(n,2)a^(n-2)*b^2+...+C(n,n)b^n
不难发现,(a+b)*n的积,就是系数数量的上限。
以23为例
23=(a+b)*n

23/4=5.75
4^5.75=2,896.3

23/3=7.666667

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