荒冢灬
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
期待
游戏时长 2.3 小时
本人ios玩家,但是比较喜欢taptap这个平台所以在这里发表评价
从看着开服倒计时一直玩到现在,我还只是一个三十多级的小萌新(滑稽)。刚开服的时候由于玩家大量涌入导致有一些不好的体验,像本人就是刚开始挤不进去,好不容易容易挤进去了教程的地方还闪退(吐血),不过没等多久就可以正常愉快的玩耍了,对于开服时候的小插曲我还是能够理解的,不过晚上的补偿邮件让我只能说:emmm......我失忆了,开服有过不愉快吗?没有吧,嘿嘿
现在说一下对这个游戏的看法吧,总体来说还是很良心的,对得起宣传时说的不肝,玩法类似于“邮差骑士”,但各种立绘真的福利满满,真符合我这种老司机。游戏呢,对微氪和肝党真的是极度友好,抽奖50连有保底的sp(据QQ群的管理员说mr==sp),就我个人抽奖的爆率来说50发2个sp、4个mr,开局极度舒服(sp是我晚上领了补偿邮件抽到的,不过分分钟就把它升到了主流队伍里去了),然后呢,各种皮肤还能白嫖,所以也就有玩下去的动力,对于二次元玩家还是值得一玩的。
但是,游戏虽然不错却仍有一丝瑕疵,那就是各种人物我是真的分不清楚谁是谁,举例来说吧,学院强化界面是二次元头像+四个字的注释,但是角色这个界面是实际人物的小头像+人物名字,宿舍的学员列表里是实际人物的半身像+人物名字,编队的界面呢只显示人物半身像,啊啊啊啊啊,我自己已经糊涂.......我觉玩过的人应该和我有相同的经历的是可以体会到我在说什么的
玩过
游戏时长 6.1 小时
简单试玩了一下
由于有电脑版扫雷操作的基础,所以上来就直接超凡模式,不带二话的。一开始可能因为不适应,铲子和旗子老是搞错,暴毙N吧,及其难受,不过后来逐渐找到感觉之后就没怎么犯过这种低级错误了。游戏还是很经典的游戏,不过在这里给开发者提几个建议,也是我玩的时候特别头疼的地方。
1、扫雷是个老游戏了,不过有个通病,那就是总是会有几个地方是要考猜才能解决的,完全凭借运气,这和其定位是智力游戏是完全不符合的,不知道制作者能不能解决呢?不过个人感觉蛮难解决的,仔细想想其实也不算什么大问题,也就是肝到最后几个了却要考运气获胜估计会气的砸手机吧(狗头滑稽)
2、这个建议就与个人有关了,扫雷这个游戏我玩起来总有几个地方要用假设法,比如有些地方我会假设有雷,会在上面放上旗子标记,但是这个旗子与其它旗子(非假设的)之间无法区别,总感觉看起来有点别扭,所以建议作者可以在设计一个按钮图标代表“假设”,这样感觉大大降低了在头脑里演算的麻烦程度
3、哈,差点忘了,辛亏想起来了及时补上,我发现竟然没有保存这个功能,虽说是小游戏,但其实超凡模式还是蛮耗时间的,有时候临时有点事就难受了......所以还是希望制作者尽快加上这一功能
最后,没有广告好评,超赞
玩过
游戏时长 4.0 小时
已经到底了