Narcissus
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编辑部替补
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7
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14小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
我现在满脑子都是兔兔核弹😂😂😂
·台配真是太可爱了,而且超亲切!比现在主流日配亲切多了!有种小时候看台配神奇宝贝数码宝贝的怀念感!
·界面清新可爱女性向,甚至到了有点过了的地步,直男玩家可能会雷?
·可自动可手操,难度绝对不无脑,这点大好评。个人认为现在硬核玩家的主战平台是主机掌机家用机,手游的趋势应该是在重视休闲的基础上兼顾社交与游戏性的。重游戏性的游戏除个别特别优秀的外(如崩崩崩)注定受众不会太多,很多手游无脑取消自动战斗自动寻路然后又设置特别重的肝度……这点我觉得蛮蠢的(题外:大家都说yys和废狗肝,但这两个游戏一个能自动战斗一个战斗操作简单,都不是特别“硬核”的游戏……扯远了)。
·能捏脸!不过素材挺少的,貌似2x4x4x4x4,希望将来能多一些素材……我团灭氪爆!
·那个扭蛋……转啊转好好玩……(捂脸
·无废卡所以能专心练本命……虽然抽到的时候她只有一星但那又怎么样呢?我永远喜欢正义!大!抛!摔!
·养成不繁琐,但是操作感觉有点蠢,强化一件装备后非得退回去才能强化同一个人物身上的第二件什么的,我都快懒得强化了_(:зゝ∠)_
·3d娃娃在我看来是不差的,看着舒服不尴尬。
·那个答题探索真是千奇百怪无所不包……建议选错以后能指明正确答案,另外限时稍微短了点,我真的阅读速度挺慢的……Orz
·社交系统的存在感基本为0,虽说保护了界面但牺牲了交流的便利度。
·剧情套路尴尬无亮点,到了想跳的程度。战斗占比再怎么重RPG根本也还是角色扮演类游戏,剧情真的很重要。
·奇怪地没有想肝的欲望,大概是因为整个游戏欠缺紧张感?玩困很多次,感觉很微妙。
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总得来看,感觉是一款有想法但是定位不那么明确的作品,对自身的受众和特色没有搞清楚,什么都想保留,导致休闲收集养成向玩家和策略向、肝向玩家都觉得哪里有点微妙的不对。每个部分都达到了B级并不代表作品就会是B级或是B级以上,各个部分的和谐度还是很重要的。持续观望,期待公测。
玩过
非常可爱的小游戏,万万没想到竟然是单机版类似弓箭手大作战的玩法,说到养成还以为会更轻松一点呢_(:зゝ∠)_
那么直接说意见吧:
·目前来看关卡和崽不算多,三天通关不夸张……不过看起来以后还会出很多新关呐,加油!
·第一关是基本关,第二关的特点是深渊,那么第三关的特点是什么呢?如果关与关基本就只有崽和地图样子不同,那还蛮没意思的……还不如弄个基本关→深渊关→满地落雷四处深渊陷阱关,然后随机地图呢。
·说到深渊……可以把标识弄得明显一点吗?星际玩家真的!看不见啊!!!
·过关条件实在是太……没意思了。每关要求的击杀数量太多,虽然能苟住但是很无聊啊。增加关卡寿命的方法很多啊,比如限时在xx秒内击杀多少,比如在血厚到杀不死的怪物里存活并取得某某道具,比如击杀特定怪物和保护特定怪物,比如用特定炸弹击杀若干怪物……
·boss难度不够啊……智能的不容易弄的话,移动速度更快一点弹幕更密集一点什么的也是可以有的,不然现在基本是看到boss就知道这关苟住了稳了,接下来就是一波脚打回家合成……
·关外育成这个点很棒,期待更多更有特点(不只是外貌特点)的小怪物。
·炸弹种类可以相应地更多一点。
·怪物都只攻击我而不互相攻击这个……总让我觉得其实主角是个大反派啊……脑补【主角到各个星球杀人放火顺便抢夺幼崽回去做杂交实验,遭到星球内居民的顽强抵抗,无奈反派太强大,只能含恨团灭】这样的糟糕剧情😂😂😂
等等这个好像就是事实吧(
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总的来说战斗和养成都不错,不过完成度不高,不够有趣。剧情是近似于无的半吊子剧情,不过现阶段还是先在核心的战斗和养成部分多下功夫吧,加油w
玩过
吸引我来的是转职系统,目前还没玩到,游戏卡了就过来评一波。
首先说观感。
一眼看上去有种违和感,感觉像是五年前(甚至更早)的游戏,不像是这个时代的手游。不过就我个人来说,并不讨厌这种页游时代的怀旧气息和若干年前任系游戏仿佛满屏都是游戏性的美术,于是带着感慨的心情将游戏继续了下去。
一开始的背景介绍颇有种美少女梦工厂1~3代的感觉,看来这个游戏大概是铁了心主打怀旧了。但继续玩却觉得,这个游戏像是个半成品。
战旗式的战斗应该说是非常讨人喜欢的,但是因为不适应象棋里的兵那样一步一格,行动就不能攻击的走法,我用近战职业打起来很难受。这种机制使得近战输出的地位变得非常尴尬,即使有的角色能一次攻击两格以上,输出也比远程亏了若干行动点,又不像近盾那样可以利用远程衰减当t,很容易让人产生(这么搞没问题吗?)的感觉。另外光环的设置同样让近战输出的地位变得尴尬了起来:移动必然会丧失光环,要重新获得就得继续亏行动点移动别的角色,目前看来,这是个事先配置阵容大于战场实时调整,站桩收益大于移动收益的游戏设定。
3d可以说是一个上限下限都很高的东西,这个游戏里看到的3d模型恐怕是两年以内我看过的最值得吐槽的……战斗的时候还只是觉得“这个纸片一样的裙子和奇怪的扭动真碍眼”,点开人物细看就觉得“我勒个去这也太惊悚了吧”。个人界面暂且不提,不过战斗界面是玩家一直要面对的东西,至少不要让所有穿裙子的单位看起来都很尴尬……
音乐和剧情全都一股半成品的味道,剧情不是烂,而是几乎等同于没有。
语音……很难讲,有质量正常说着普通的日语的,有说着泰国味日语的,有说着韩国味日语的,还有说着印度味日语的……感觉有种资金不够请不起声优于是公司里的大家临时学了一发罗马音(对,甚至不是五十音)然后临时上岗的蜜汁悲壮感。不如没有。
城市建设和界面。界面依旧是页游时代的怀旧风格,但也算是没什么违和感。城市建设应该是个有潜力的板块,不过很多还未开放,暂且观望吧。
关卡界面……自己反省吧,我画的都要比这个好😂半成品一样的小学生画风和巴啦啦小魔仙一样的boss,我已经说不出别的话了……
另外消灭了首领级怪物的那个动画……真的很鬼畜……吓哭小孩系列……
养成系统暂时观望……感觉装备是个会比人物还大的坑。很期待我还没打到的转职系统。
分配信仰这个觉得很棒,久违的希腊神话感觉很棒。
那个手指的动画看着不舒服。
既然是删档内测,觉得福利力度可以再大一点。
存在延迟和卡顿,还比较严重,这个到公测应该能够解决。
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总的来说我觉得需要改进的地方挺多的,不过从核心的战斗和养成来说思路是可以的。观望,期待后续表现吧。
玩过
科技时代是数独的时代!
手机还没有普及的时候就经常在报纸杂志上找数独游戏,受纸质介质的影响,标记不方便,错了也不容易修改。并且因为那些谜题都是面向大众的,难度都很稳定。但是因为科学技术的发展,现在在手机上也能轻松地玩数独了!标记和修改变得方便,难度也从基本到极限变得多了起来,还能和互联网上的其他玩家进行对比甚至PK!
感谢互联网!
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·数独是一款经典而迷人的游戏,这个游戏的魅力无需我多说,在我看来它在简洁之中凝聚着最纯粹的游戏性。
·这款数独的关卡在我看来不算多,但也绝不算少,可以玩上好一阵子了。
·说来惭愧,四宫和六宫的玩法我头一次看见,核心与九宫相同,从四宫到六宫到九宫,难度逐渐上升,对初学者很友好。
·标记、填数、撤回、重做五脏俱全,操作在我玩过的数独里算比较舒服的,不过有提示前数字键盘未对齐实在逼死强迫症。
·从六宫到九宫之后很明显会觉得谜题版面略小,看着觉得有点累。
·题型包括四宫、六宫、九宫三种。
·界面无功无过,有内置广告。
·无多余的音乐或是音效。
·离线可玩耍,可自动保存。
·有排行榜,联网环境下完成一个谜题后能看见自己的排名上升,感觉不错。整时段(?)会有新谜题可以解,一定程度上让“通关即删”的可能性变小了。
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总的来说希望能够优化谜题界面和数字键盘,以前看报纸边角的小型九宫格真的非常累啊TmT
玩过
明明只是选择是或者否而已……为、为什么停不下来啦可恶!人家、人家只是想把下面讨厌的任务刷掉啦!源源不断的,到底是策略游戏还是成就收集游戏啊?!!呜……不行、不行了……已经看不懂选项在说什么了,已经一回合不超过10年了……但果然还是……停不下来啊……
啊嘿(
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·成就要素很棒,吸引人一直玩,停不下来。
·玩法算是比较单一?但是很毒。
·玩到后面会觉得已经没脑子去分析选项了,可能是我智硬吧(
·看自己的时间轴操作不是很便利。
·人固有一死,或死于国库亏空,或死于暴民之祸……我对你们那么好你们竟然想着推翻王权!
·好在(竟然)被推翻后作为贤君被人民永远记住这样的完美结局(等等
·格斗很有趣。
·地牢似乎是固定的?但我背不住版啊QAQ
·老眼昏花告诉了我们,阅字的是汉来有看响对顺序的影读。
·嗑药之后选择智商大降告诉我我不是一个人……
·作死上了持续状态之后很容易GG,但有时候也能借机苟一波。不过对我这种常年死于暴民的人来说,发动圣战利大于弊的时候比较多……
·12元很微妙,不好说值不值……不过倒是个能玩很久的有毒游戏。
·总的来说偏向策略休闲,对脸和手也有一定要求,不过胜败乃兵家常事,开局差下个国王照样在位80年。
·最后体会到了郭嘉领导人的心累(?):你们一个个都嗷嗷待哺但国库是真的空了啊岂可修!
玩过
补充:所谓做人留一线日后好相见(滑稽
石头门无数次循环之后助手对凶真喊出了“不要叫我助手!我也不是什么克里斯蒂娜!”,小圆在世界重设后焰也保留了对圆神的记忆,一丝希望不给还一点容错率没有这一点真是太接近人生online了,然而人生online却是拥有严谨设定其他却一团糟的最低臭作啊(滑稽
综上所述,溜了溜了~
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游戏模式我真的真的很喜欢,但是为什么要把它做成网游来刻意增加游戏时间……再加上极低的容错率,这对于探索向而非攻略向玩家来说不觉得太不友好了吗???
一开始期待值真的很高,但是玩的时候却……不是失望,而是因为游戏不符合期待而感到痛心。不能存档,闪退和卡顿严重,操作手感差,视角蜜汁怪异,打击感全无,作为这样一款剧情为主的游戏剧情也算不上优秀(补充:剧情、选择肢和人物逻辑设计得无法直视,作为一个选择向游戏主角性格却完全由官方设置,正派反派也是由官方事先规划好的,反派是***不存在逻辑,主角无法追随反派各种制高点……无法接受。)……并且二周目过后每天24个行动点(一次行动花费2次),战斗、建设、巡逻都消耗行动点,真正做到了挂机23个半小时,上线30分钟……坑爹呐这是?!!
配音是还不错的日配,音乐有出众的也有一般的,cg很棒但是立绘模型算不上好……界面很漂亮。
另外作为一款移动端的有分支的游戏,点击的时候不做任何防手滑措施真的好吗?虽然看回想能看到手抖过去的选项是啥,但不能读档重来还是很不爽啊!
玩的时候看到了很多令人怀念的既视感,所以退出游戏之后更加觉得心里堵得慌。在我看来,糟蹋了好食材是比把食材破坏掉还要过分的浪费行为啊。
玩过
收集各种魔物图鉴和魔物娘真是愉快呢!
各种体系的神魔都有涉及,感觉非常棒。游戏展开让我想起来自深渊,话说那个游戏我也蛮喜欢。核心玩法是召唤和战斗,不共享cd让战斗变得简单了起来,嗑药战士真的是可以为所欲为的。
抢进度条还是需要一点手眼配合的。
好感度提升不能改变台词是有点遗憾的事,另外玩法也稍稍显得单一。战斗中召唤的设置比较鸡肋,练度不足的话召唤也没什么用,打南瓜的时候使用cd又太长,并且拿到书以前召唤卷还是相当珍贵的。但因为战斗只能携带一只魔物娘且其他魔物娘不会共享经验,练多个魔物就会显得非常不划算,再加上不同地图怪物属性不同和南瓜的设定,过渡期结束后基本就只会练那几只多段攻击的无属性魔物娘,比较单一。
评论里有人说一开始拿到适合的无属性魔物就不需要再召唤了,我没有信,结果通关后拿到了书,我的内心是崩溃的……
似乎没有二周目的设定,虽然有图鉴但不像女神真女神系列那样有详细说明,有些遗憾……
作为一个收集向的游戏,地图蛮多,魔物娘和怪物的种类也不少,尤其怪物方面,设计很认真,不是那种换个配色了事的游戏,一点点推过去感觉蛮惊喜。
升级简单,没有特别卡的地方,完全断网不打远征不看广告也没关系,对魔物娘有爱并且眼残没发作的话基本是不会死的……即便如此我通关的时候也到了65级,可见内容还是蛮丰满的。
总的来说还是很值得通关一次的~