游戏的本质是休闲,是放松心情。
一块好的游戏,本质上就是从各个层面上可以让玩家体会到爽。
你让玩家爽,玩家让你有好口碑,有现金流。
你要让玩家不爽,那就是在跟玩家对着干,在跟‘游戏’的本质对着干。
本身附魔石获取较为容易,作为代价可以是给出一个很明显的上限,以三到六个月左右的时长可以拉满作为玩家囤资源得第一阶段爽点。代价就是六个月之后天天玩的人差不多都能五红六红。游戏开服到现在也就两三个月,没必要去思考过于长久的平衡度,让玩家先把这几个月爽完就已经很成功了。
橙宠魔灵石分解由100变为50,魔灵石的获取难度和消耗更是一个肉眼可见的大坑,以现有的需要培养的红宠来评估,‘之前有大佬给出300级要一万三四千的数据’,五星橙宠升星要4100,红宠升星更多。那么五星红宠实际上要近两万的石头,我算是个小氪了,分解橙宠的时候,我也略觉得不爽。
在预估游戏平衡之前,可否优先考虑游戏口碑玩家体验以及游戏寿命?又或者细节部分的调整明示出来。顺带一提你们有没有发现金币商店折扣频率都低了好多。
游戏是好游戏,策划运营都很不错。我也只是个外行看热闹,纯纯就是喜欢玩游戏。提出的拙见大家也可以当个笑话看了。