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名前の無い怪物
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名前の無い怪物
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Hello Gamer!
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名前の無い怪物
2019/5/13
战争艺术
经典模式神族技能浅析
最近因为自走棋的原因,有很多萌新进入了经典模式。人气高了是好事,不过很多人不太会玩经常有些辣眼睛的操作(导致我在大奖赛和天梯渡劫局反复摩擦),特此在这写一下对于神族的个人理解。 先说明,本人不是什么大佬,我是这次季前赛前一天入的坑,主要玩神族,下面的东西都是一些个人理解,如果有谬误,还请大佬们斧正。 本人id,欢迎大家来找我玩。 我个人是强烈推荐新手从神入坑,神入坑难度不大(对比妖的技能和大局观)
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名前の無い怪物
2019/5/11
战争艺术
黄金铂金局野兽步兵流推荐,克制灵能,55开刺客
这个帖子有有一些是个人的看法,如果存在问题,还请大佬们斧正 先说一下,这个阵容6人口初步成型,这个时候是比较怕刺客的,但一旦8人口后刺客就打不过了 先是最终阵容和站位 思路是野兽日天的攻速buff和神枪手特种兵的配合,配合削甲装备就可以一打十(二打十) 这个阵容输出点就是两个大核心,所有的联携都是为了这两个准备的 。 前三个回合一定要抓到神枪手,如果没有就别强求了,尝试其他套路, 6人口时要做出两
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名前の無い怪物
2019/5/9
战争艺术
整容推荐,成型快,强度高(已经更新详细打法)
先上最终阵容 新版本野兽就是个bug 六人口成型阵容是 穿山甲 锯齿象 猛毒兽 血鹰或者狂狮(都没有就任意野兽) 斧奴(后期凑傀儡,前期没有可以任意刺客) 幽灵机(这个有点难,但是后期必要的,前期可以拿灵鹫代替,有幽灵机就换) 在这六个的基础上,补维修机(空军给幽灵机闪避,支援提供回血,本身可以强化幽灵机输出,能量装备全给它) 长生鹿(凑6野兽的同时配合维修机) 刀奴或者剑奴(提供傀儡给斧奴加伤害
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名前の無い怪物
2019/4/25
战争艺术
这游戏真的有外国人吗
遇到一个像是外国人的,他没回复我
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已经到底了
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