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伺机待发消失
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伺机待发消失
成就党
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放不下朋友,但该走了
加入 TapTap 1367 天
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仙境传说RO初心服法师(森林敏法)
客观分析目前法师存在的缺点与长处 那正片开始~~~~~ 传统法师与敏法最大的区别是什么? 传统法师是甩手陨石 好处:拥有着高忽视魔法防御, 以及高吟唱速度,技能几乎都是瞬发 甩手技能丟了之后可以通过走位增加生存概率 但缺点:技能倍率过低 且有着高技能延迟,基本用了之后只能干瞪眼 且(如果怪物走动发生位移将会丢失大量伤害) 在当前技能流伤害本就不高的版本遇到T拉不住怪的情况下 法师的伤害很有限 所
大帝老师
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如何高效的「压榨」员工——宠物打工的最优选择
废话不多说,直奔主题就对了 宠物打工一直都是一个重要的获取资源的渠道(蚊子腿的肉也是肉,挤挤就更加多了) 下面的表格更多的是总结了可以捕捉/合成/购买的宠物的打工情况 不想看直接roll到这里的结论就对了 在所有宠物都处于好感LV10的情况下,最优的选择是: 烹饪中心(节省30%的时间):毕帝特地龙,白犬 天照,飓风魔,玩具士兵,邪恶使者,万圣魔,爱丽丝女仆 道具店(节省30%的时间):小僵,机械
看戏吃瓜不嫌事大
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初心服内卷向指南,非卷勿入
初心服上线已经一个月了,出于个人对老服无比的失望,我选择在初心服重拾曾经ro给我带来的些许乐趣。我不想去比较两个服究竟孰优孰劣,也不认为初心服真如策划所说般养老。我更相信有人的地方就有江湖,在此分享一些我在老服断断续续七年的心得和这段时间在初心服的体会,有人会说我在正式服比你这养老多了,也有人会说我们玩初心服就是为了收菜的,你这样玩累不累。这都与我无关,我只希望此贴可以让入坑初心服的玩家少走一些弯
辰三
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突然想到一件事情
初心服不会跟原来一样出个新职业也磨磨唧唧吧,而且我没记错的,应该是超级初心者—>猫猫—>忍者—>神枪手—>悟灵师—>拳圣 那么下个职业要是出了超初还没龙卷风,那不是出了一个废职?
b2
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关于装备的更新换代
今天吃完饭,回宿舍的路上突然脑子冒出来 初心服会不会更新装备,我就有点怕我这套装备还没做出来就要更新换代了。有点怕还没开始就结束,啧。
七然
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主流异常增伤模块的相关测试攻略
前言: 本文内容主要是通过改变异常增伤的变量,得到伤害变化前后的数字关系,进而探究主流常用的异常类各卡各装备的伤害计算细节。 最终总结可以说基本把目前的异常相关增伤项目的计算整清楚了,并且也发现了此前大抵没人注意到的一些有意思的要点,总之本文定会为各位异常增伤的伤害最大化配装提供有力的依据以及一定的指导。 建议: 建议先看看诺佬的攻略, 异常增伤科普攻略 - TapTap https://w
headache
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凯撒信箱第十期丨只要你主动,就能当策划!
嗨咯,各位亲爱的冒险者们,大家下午好! 本信箱回来辣!好久不见,但绝对不是我偷懒了!而是因为最近很多建议与反馈我们收到后都是第一时间及时进行了优化和修复,就没有在信箱单独展开啦,今天我带着信箱里面收到的近期最新消息来跟各位冒险者汇报! ------ Q:66的规则能不能改!普通玩家,如果想赶紧打完就要单人排,就是必遇到4个以上挂机下线拿币的队友,那局等于你1个人打对面,运气好对面全是挂机,运气不好
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普隆德拉首席卡普拉
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PVP进阶RO知识点-伤害计算(纯PVP源码向,慎入)
一. 前言 本攻略涉及到源码解读,非新手向,且只针对PVP内容,计算规则PVE均不适用。 RO发展至今,已经有太多的增伤、减伤系统,而且PVP里面还加入了复杂的PVP修正,修正里面又有“压缩”的乘算修正和直接“增减”式的加算修正,伤害计算系统可以说是主打一个复杂。授人以鱼不如授人以渔,这篇文章将从源码角度彻底揭示伤害计算的各项细节,提高玩家对伤害计算的认知,在配装以及配卡方面,争取都能自己做出判断
诺诺妮娅
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