橘猫,盯上你了
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游戏成就
玩过
先说体验游戏之后最大的感受:《帕斯卡契约》满足了我这个掌机爱好者玩魂系游戏的心。
以前个人玩游戏的理念之一就是“玩游戏就是要开心”,所以我其实是个特别拒绝“受苦”类游戏的玩家,这次帕斯卡却让我爱不释手,开始体验到死亡-挑战-死亡-挑战-通关这个过程中的乐趣!
对我这个“魂系”初心者来说,游戏难度适中,不吃卵普通模式,稍加努力能通关但也不会特别轻松,割草割草我就是那个被割得草,摸索一下获得通关的体验还不错,就算单纯只看刷刷刷也还是能累积不错的奖励,挫败感不高,好评!
体验有好的地方也有比较糟糕的点。
虚拟摇杆操作实在想吐槽下,太?!/@#^,先不说别的,这个轻推虚拟摇杆的背刺真的能按出来吗……?用了朋友的实体摇杆体验好了一万倍!( • ̀ω•́ )✧ 有一说一,赶紧周边联动手机摇杆或者蓝牙摇杆叭,GKD!你家游戏最硬核的周边需求就是这个啊!(雷亚周边做手机平板防滑垫之类我就一直觉得特别满足本家的玩家需求!TW快学学!)
其次怒气值设定,明明是结合战技都需要消耗的一个数值,居然如此不显眼,我先是研究技能说明然后去论坛搜索查看游戏帮助之后我才发现那个药旁边的图标是怒气值……我之前一直内心中默认怒气值和精力值是一个东西,老纳闷精力满怎么释放不了技能🙃。
说了一下我喜欢的点和觉得比较糟糕的点,其实就是想提一下我最爱的剧情部分,可以说帕斯卡让我玩下去的动力就是剧情部分!游戏的叙述方式是在慢慢探索中拼凑出当地当时你的所面对的Boss的故事,故事中有很多值得细品的剧情,它不会直白地展示在玩家眼前,需要玩家一点点抽丝剥茧一般从线索中挖掘出真相。支离破碎的笔记中有太多空白的不为人知的过去,在拼凑的过程中我又往往看到了新的意义不明的词汇,为了解答自己的疑惑,反而因此沉浸于帕斯卡所构造的世界中……(游戏中脏脏的感觉让我联想到神圣遗迹无限城市街古迹的感觉,同样也是被瘟疫侵蚀的地方,因为这个脑补所以帕斯卡也一直给我一种堕落又神圣的美感)
('ω')作为剧情玩家,对帕斯卡其实还有很多期待~
◇ 在收集笔记以后特别希望说如果这个章节有5本笔记那么没有收集到的在“轶闻”“文献”页面可以显示“???”,目前我在游戏过程中很烦恼我是不是收集齐全了。
◇ DLC有可能对剧情进行更深的挖掘吗?游戏中除了主角一行,刻画笔墨较多的还有里面的Boss的故事,会不会考虑加入类似“记忆之门”一样的DLC对剧情进行一些演出呢?哪怕是内嵌一段文字短篇来丰富内容都是可以的~(推荐一个有点小众的游戏,它的形式就做得很好,PSV上被称为暗黑童话版怪物猎人的《灵魂献祭》,当时玩家战斗之余就发现游戏中剧情设定做得意外完整,打完的Boss都被收录在一本图鉴中,翻开来就是一个个Boss的过去,其中也不乏一些卑劣丑陋的故事但也显得很独特~这个形式安利一下~https://b23.tv/6y26Qh)
◇ 后面新角色有可能会做“格伦”吗?格伦真的值得一挖,话痨且神秘,能力看起来是“依凭”,灵魂依附到过马和猫头鹰身上,如果战斗时能够进行本体和动物之间切换协同战斗,非战斗时又能使用动物视角去观察这个世界,想象一下还是很coooooooooooool的,期待成为可操作角色的一天!
你一票我一票,明天格伦就出道!
最后无论说什么缺点和期待,在我眼里其实都是瑕不掩瑜!帕斯卡值得一个五星好评!如果你买了,一定要试试静下心来好好体验一下游戏;如果你还没买?还在等什么?只需25元就能体验“被”一刀999的感觉!(ノ´∀`)心动不如立刻行动!