北孤宸
TapTap
独家记忆
新游先锋
万花丛中过
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游戏时长 23 分钟
与本游戏的建议
1.既然游戏进度缓慢,建议增加吐纳和服丹的次数。此外,为了留住玩家,还可以在吐纳的过程中随机触发一些小游戏,如果成功了能多得些修为,而失败了还是能得到修为。这个小游戏是娱乐性质的,可以是小概率触发。
2.游戏可以在秘境探索的时候随机触发一些事件,选择不同的选项会获得不同的奖励,有可能还会接到支线任务。这样也是很有趣味的,我可以给你们投稿随机事件,我是做玄幻互动游戏的。
3.游戏和番茄免费小说的联动我也是很惊喜的,因为番茄我也用了很久,在19年就开始用了。立刻就追更官方小说了。在小说中,发现一个很有趣的设定——道基。
官方小说中的道基是很重要的,可游戏中却完全没有这一过程。这是别的修仙游戏没有的,我认为你们做出这个功能也可以当作特色。
个人对于道基的设想:角色突破筑基/锻骨的时候,可以随机凝结一个品质不同的道基。对于修炼速度有影响,对特定神通有加成,也会增加属性。随着境界的提升,加成也会增幅。
当然,在天机阁可以通过机缘(千万不要是天命,不然零氪没得玩了)来买道具刷新道基。这个道具最好便宜点,不然很可能有第三方卖极品道基号的事情发生。这或许是一次逆袭的机会。
4.化身太没用了,花的灵石太多,打的材料很少,除了飞升没点用。我建议化身出更多的功能,比如说生成一个投影,战力是玩家主体的80%或者60%,可以在特殊秘境具现化出来。
而且可以操控化身进行一些特殊事件。比如:挖掘灵脉,获得灵石。寻找宝物,获得丹药。斩妖除魔,获得蓝/紫的材料。这就有意思了。当然可以和宗门任务一样,要一段时间才能完成。
5.希望凡间的城镇界面可以换地图,不要老待在清虚观,多没意思。灵界也可以在仙宫间走动,寻找不同的NPC,接取不同的任务。
6.如果有凡人城邦的话,可以在秘境加一个特殊的入口。宗门可以寻找凡人城邦并庇护,让这些城邦进贡灵石之类的,城邦可以争夺。
7.宗门秘境也可以生成一些凡人城邦,具有进贡功能,也可以充实地图。宗门大阵裹着空地,肯定是不现实的。
8.希望宗门可以强占比自己弱的宗门,让它成为自己宗门的附属,附属关系也可以自愿形成。分为主宗和下宗。主宗宗主可以调派主宗和下宗的成员(调派下宗成员要经过下宗宗主的同意)。
附属关系可以将优秀的下宗成员提拔到主宗,主宗有些落后的成员丢到下宗。下宗要向主宗纳贡,然后还可以挑战主宗,如果挑战赢了就能够解除附属关系。附属关系可以双方自愿解除。
9.希望宗门可以招一下NPC弟子,也算入弟子总数,不过只能算外门弟子,而玩家可以算是内门弟子。外门弟子可以建设一下宗门,喂一下灵兽,禀报一些要务让玩家处理,省的后期宗门没人了。
10.宗门的建设也可以具象化,随着宗门等级的提升,宗门的立绘也会改变,给人一种成就感。最好大阵也改一下,越来越炫酷。
当然这些玩法不能做的太过了,不然导致没有了不食人间烟火的修仙气质。
12.游戏的人物设定过于单薄,师父和师叔都是随便扔给我礼物,邪修都是打一下就不见踪影,也没好友来报仇。
而且人物立绘太少了,可以多弄一点立绘。丹辰子和大力和邪修是一样的,炼丹师也和邪修撞衫了,师父和师叔不断地去秘境客串世外高人,着实的尴尬。
13.强烈建议出一个在凡间游历的玩法。可以做成剧情形式选择题的游戏模式,玩着玩着还会有战斗之类的(千万别搞:突破到xx境x重再来找我!),有不同关卡及结局可以重复通关,增加游戏可玩性。
14.时装太少了,而且绝大多数都是要氪金才能得的,实在无语。希望时装多出一些,而且也可以分成上装下装混搭,别让所有人都撞衫。最好能分不同部位(比如袖口,花纹)染色。
而且我希望能够做到千人千面,多弄一点五官的选择,来捏出自己最喜欢的脸。
15.时装的获取途径太少了。需要幻玉,而幻玉只能通过成就获得,希望能出专门的时装副本。
16.秘境的背景太单调了,感觉千篇一律。世外高人等秘境NPC可以在秘境中展示出来,点击其可以弹出对话框。而遗迹也可以显示。
17.再者,如果角色可以在多个城镇地图到处跑的话,望可为洞府设计更多玩法。比如洞府可以改名;可以更改各处的布景,药园种的药可以显示进度,在土地上绘制幼苗或者成药之类的。
18.而且宗门洞府和散修洞府应该区分开来。而宗门弟子,长老,副宗,宗主的洞府也应该有差别。
19.道友(指两个玩家之间)情义不够深厚,希望也可以增加一个友好度什么的,可以互相赠送东西,可以跟着好友一块去打人,可以互相拜访洞府,去对方药园偷个菜。最好可以结为道侣。
20.我希望能够真正做出来"男女双修"(当然男男,女女,也没有人管你),可以是上文道侣之间的,我觉得没必要做什么少儿不宜的内容,洞府界面直接显示有两个人坐在一起修炼就可以了。双修消耗指定道具,可以增幅修炼速度以及加友好度。
以及
血书改性别功能
好了
结束
再见
已经到底了