雨月之鱼
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏成就

本次测试为机战第二次测试 相较于第一测有着极大的改动 一测老玩家如是说道 1.战斗方面:优化了一测时的部分bug 例如灵车飘逸砍人 召唤物傻了吧唧 手感相较于一测属于略好 但依旧打击感不足 无cd滑动闪避是战斗中的一大亮点 希望保留 关卡与一测相较多了不少 但同时感觉略枯燥(也许) 感觉更加倾向于数值游戏 战力达标才能过关 越级战斗并不能越太多 关卡中较为恶心的属于关卡时间过短 建议适当延长 给有操作的玩家慢慢消耗的一个机会 boss可以在到达一定时间后变为更狂暴的状态 加强攻击速度 攻击等 减少玩家仅仅是因为伤害不足而导致打不完boss血量而失败的挫败感 2.角色方面:较一测修改了部分角色稀有度 平衡方面有待提升(有一说一本次测试的sr奶是上测的ssr奶 比这次测试的ssr奶好用) 角色升级所需的物资如果要公测可以适当卡一卡获取方式 当然测试就不用了 不然会大幅降低游戏寿命 3.竞技场方面:骂骂咧咧(你懂的) 塔防(矩阵尖塔):几乎是偏数值(可玩性较低且没有二倍速) 可以适当增加一点玩法 例如可以操控在地上的一个近战角色移动(按照塔防的规则 如果可以操作其攻击就更好了)如果是单纯作为送奖励的关卡就当我没说 个人认为该模式可玩性低 4.异数清理:好玩 很喜欢 蛮刺激的 跑地图找各种buff加强自己 打的小怪还都蛮厉害的 一个不小心队伍角色就死了要找buff复活回血什么的 boss我不太清楚是什么机制 好像是随机地块突然出现(?) 每次都是触发完buff后直接就boss战了 蛮好玩 这个模式手动很快乐 5.游戏性:二测更改为半挂机游戏 但并不明显 如果本质是挂机游戏应该将挂机相关的功能在游戏更早的时候开始介绍 而不是在玩家打不动图 各种副本都肝完了 才想起来还有挂机加速这个东西 二测作为半挂机游戏 这里的设定我不太满意 ps1.角色培养突破与角色升星是否能采用两种不同道具 玩家开局会抽卡 抽完卡会拿去升星 升星会一下子用很多璀璨星痕 然后角色的升级就被缺少的璀璨星痕卡住了 然后陷入死循环卡关 璀璨星痕你害了多少人 2.仓库内的快速获取若干小时的经验道具是否能取消红点(难受) 卡关了再用也来得及(确实) 3.游戏剧情没怎么看(不知道有没有剧情回顾(我忘了)) 这两天忙着兼职和学校的论文什么的 抽空打游戏 总的来说游戏质量还算不错 小人模型精度非常好 建模师加餐大鸡腿 太太也加鸡腿 4.不知道是否是目前角色较少的缘故 导致角色之间的搭配组合较少 由于我本次开局抽不到ssr肉 于是一直拿灵珠子在前排当坦克 有一说一蛮脆的 没啥写的了 希望游戏越来越好 芜湖起飞