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万花丛中过
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预言一波,这游戏不马上做出改变几天就要凉。 说说我今天玩了一天的感想吧。 首先这游戏有两个定位,第一定位成休闲,极度休闲的那种,如果不是装扮爱好者根本玩不下去。另一个定位玩过的都知道,重度氪金游戏,因为你不想当闲鱼且极度闲鱼的,那么这游戏的氪度不忍直视,虽然没有强迫你去充值什么的,但是你不想把这游戏当成极度闲鱼的存在,那么你只能氪,下面我会详细说说。 这游戏休闲到什么地步了,我这样跟大家说吧,林冲玩家到了22级左右,你就可以进入养老状态了,每天上线一个小时就可以,有些人会说了,这不还有一个小时吗,好多游戏上线20分钟不到就解决了,那么我告诉你这一个小时怎么来的,真正需要你操作的2分钟内完全可以搞定,但是因为其中一个客人热度的机制(你必须在离线状态下才会加这个热度,且招客券恢复速度很快,所以你不想浪费的话,必须过两个小时上线一次),其次真正耗时间的是每天的委托任务,这群货吃饭是真的慢,你必须在线挂机等他们吃完走人,因为这里面又涉及到一个机制,委托任务是无法在离线状态完成的,所以这些等待的时间就是这一个小时的由来,真正意义上的操作不用2分钟。 那么为什么氪金重度高呢,还是涉及到这该死的委托任务,委托任务虽然每天可以自动回复,但是却有次数限制,要知道升级店铺的材料就指望这了,当这里次数受限那么就会迎来所谓的卡级,而你不想卡级没问题,氪啊,200钻加一次委托,且不知道是否也有次数限制,且是否次数多了需要的钻石会上涨也不得而知。 好了重点来了,前面说了重度氪金,为毛呢,这游戏所有的东西就突出了一个字——贵! 是的,奇贵无比,这么说吧,开服第一天林冲玩家第一天抽卡的极限是三十连抽,是的没有听错,我也是第一次遇到开服各种活动下第一天抽卡次数如此低下的,一次抽卡需要花费400钻,而第一天你能拿到的钻石也就在1400左右,一次十连都不够的,当然可能有欧皇第一次十连出金了,甚至多金,这种情况下副本多闯几关,再把资源花完也许能达到40连抽,但这也就是极限了,多得不说懂得都懂。 综上所述,任何需要花费钻石的地方都是奇贵无比,可钻石来源却少之又少,重度氪金坐实。 当然这里可能会有很多“有钱人”或者托来反驳我的,我直接把你们想说的封死,第一这游戏定位不是给有钱人的,所以一个合格的游戏必须考虑到平民的体验感,要是平民都走光了,你大佬当个光杆司令?所以就别说没钱就别玩了这种蠢话了,第二有些人可能想说就当休闲游戏玩不好吗?诸如此类的话。那我也提前回复,休闲游戏没毛病,重要的是你得是个游戏呀,如果一个游戏纯挂机,看着画面发呆,我去看看电影漫画等等他不香吗?至少那些是多变的,这游戏你挂机的画面都是一成不变的,根本就没了游戏的乐趣了。硬要说他像个游戏的地方,也就前面说过的一个点装扮,可能你凑钱把店铺装扮成你想要的样子,这是这游戏唯一的g点了。但想过没有,去玩大型装扮游戏他不香吗? 说来说去,就一句话,可玩性太差了,策划不太行,美工倒是值得赞扬,画面没得说。 我现在玩到23级,就吐槽下刚解锁的海滩吧,奇奇怪怪的,美食度已经达标了,非要按部就班的走完流程是几个意思?不能像闯副本一样达标就过这样吗?整个人就一直在那点加速8加速8加速8,看着重复的画面,想吐! 再说,做这游戏时策划怎么想的?就不能多加点有趣多变的因素在里面吗?所有的闯关就一个点,美食度,美食度美食度!讲白了就是战力,你战力够了就过了,毫无悬念可言。就不能设计几个副本需要玩家操作一下的?比如客人点菜,在没提示的情况下你要做出这道菜,又例如设计一个菜谱可以玩家自己摸索的元素进去,为什么一个游戏得所有东西都一成不变呢?玩这游戏就像看着一条直线一样,算了不吐槽了,没劲,看看明天的新游戏咋样吧,五星我还是给了,毕竟感觉出这游戏认真做了,就是策划不太好使,希望尽早做出改变吧,还是那句话游戏不能做成定式,不然整得跟做数学题一样了😂