1、优秀游戏需要氪金,我们玩家理解也很支持,达到双赢。
2、这次抽盲盒的形式,以阵营形式抽卡,算是失败了,保底的概率策划到底有没有去想过?养成角色还要分阵营(相信这次氪金测试,已经有多玩家反馈了问题。一个优质游戏也是需要一个好策划才行)
3、手感的不适感严重。虽然说上个测试版本的手感也不太好,但比这次好太多。
4、技能影响和负面效果,游戏比赛中没有标识显示多少秒解除,只是在技能表上简单的阐述。
5、Boss应该可设置难度,激励玩家的挑战欲望。
6、家园鸡肋,但也感谢官方真的有听取上个版本玩家的心声意见,作出相应的更新,雏形做得不错。可是我看很多人都没有心思搞装扮,物价定价太离谱。
7、希望官方越做越好。其他没什么建议