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《绝尘狂漂》官方
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云鸽
2018/1/31
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云鸽
2018/1/31
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绝尘漂移
2018/1/31
绝尘漂移
《绝尘狂漂》开发日志(1)
虽然这是第一篇开发日志,但其实我们三个人开发这个游戏已经两年了,这篇日志更像是一篇总结。 两年前,我和 Jozef 从之前的公司出来之后,着手开发我们自己的游戏。我们希望通过一款游戏,证明我们不仅具有开发能力,而且能开发有创意的好游戏。 一句话总结我们所坚持的方法,那就是“质疑一切”,不要马上接纳“预设答案”,而是要经过一番自己的思考。 那么我们面临的第一个问题就是,为什么要有创意?为什么不能抄
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已经到底了
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