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嗒啦啦生日
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Hello Gamer!
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2022/5/27
恶魔秘境
这战争恶魔着实离谱,满血进去丝血出来,就照着脸打,连击冲锋着实会玩。 荒野变现者的暗藤变身前后对兽皮战鼓的优先级不一致,变身前是先兽皮战鼓再触发人物特效;变身后先触发人物特效再触发兽皮战鼓特效。 看技能描述没问题,就是不一致有点别扭。
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2022/5/26
恶魔秘境
打着打着不对啊?!我原装子弹哪里去了?
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2022/5/20
恶魔秘境
个人向——雪人王子简单推荐 前言:众所周知,水系的特点就是卡牌强,即是不搭配英雄技能也可以构筑出一套强力卡组。各种解场法术层出不穷,而水系生物的进场特效也各有特点。本贴目的为以英雄技能为中心构筑卡组。 本贴仅个人观点。 本贴不讨论通用水系卡组,如蓝龙回响(+雪人王)、飓风玩偶回响等。 先看技能 1.每回合零费回手友方生物; 2.友方生物回手时对敌方生物造成伤害。 显而易见,以雪人王子技能为核心构筑卡组的话,核心就在于每回合一次的零费回手友方生物上。 在去除高费卡以及衍生物以外,我们可以将目光放置在“慷慨的渔夫”上,进场+离场时将一张一费小鱼放入敌方抽牌堆最上面。 不知是特性还是怎么滴,今天发现敌方英雄好像是没有抽牌键的,一回合只能在回合开始时抽一张牌。 结果就是,在敌方手牌消耗殆尽的情况下,一回合只会抽一张利齿鱼并上场,然后结束回合(没有可用技能的话)。 只要搭配时间魔术,退化+旋风,道具“小风车”,符文禁锢。将敌方初始手牌打光,让敌方每回合抽牌堆最上面一张是利齿鱼就约等于胜利。(重生和能多抽卡除外。) 简单说个套路。
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2022/3/14
恶魔秘境
关于丛林猎手的一点点疑惑 从技能来说,击败敌方生物可加攻可抽牌,很强。 但是初始卡组是怎么回事啊?! 狩猎和主动技能定位重合就没加入初始卡组可以理解,别的初始魔法卡除了过牌以后相同稀有度的还有花开并蒂,强度懂得都懂,不加也就罢了。剩下普通的就只有孕育生命了。 隔壁大树的初始卡组都能拿四费生物卡换二费稀有魔法卡治愈之风啊! 丛林猎手拿孕育生命只能说不会超模(宁可什么也不做,也不愿犯错)。 最后,我只是想说为什么丛林猎手五级不强化三费老虎,强化孕育生命啊!强化老虎不是更契合英雄嘛?😅😅😅
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2022/2/22
主动可以加攻,两个秘法上场的回合估计已经结束战斗了。
比蒙幼崽低难好用。
东大街阿航
2022/2/14
恶魔秘境
新皮肤有点鸡肋,但是突然发现战争使者好像挺有意思啊,三个秘法比蒙,可以玩类似于机械哥布林三雷鸟的那种套路,一拳秒BOSS,好处是不需要穿透,可以直接拿怒袭当速攻,缺点是对位不一定有怪,可能需要一个爪子把怪拉过去
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2022/2/11
恶魔秘境
个人向——荒漠之咬简单推荐
写在开头:本人是在升到26级的情况下,在冒险模式中,从简易到困难不断试探摸索。在拿首通宝箱的同时尽量开发英雄乐趣,非新手以及高难大佬向。 荒漠之咬作为火系紫色英雄之一,是有一定的可玩性的,尤其是在烈焰豺狼人出现之后。以下为低难度下个人通关卡组展示,希望大伙简单浏览并发表意见。 一、雷鸟速攻打脸 简单模式随手一打,个人感觉荒漠之咬与速攻有一定的契合,但是被动技能效果无法发挥速攻的优势,并不完美。 二
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2022/1/29
恶魔秘境
水系——缚法者 个人向分析 一、人物技能 主动:将一张随机魔法卡置换为临时的符文禁锢。 被动:使用临时魔法卡加一法力,抽一牌。 二、个人打法推荐 1、通过主动每回合一次的符文禁锢限制对方手牌,通过兑掉对方每回合第一张牌来形成场面优势。 针对部分怪的出牌顺序形成优势,比如:兑掉对方第一张的高费比蒙、兑掉腐树长老第一张哥布林战旗、兑掉吸血伯爵的复活法杖等。 可以搭配魔法水晶球(升级),配合被动一费兑掉对方一张牌,在自身过牌的情况下绝对不亏。推荐配合强夺魔法卡使用,可以快速消减对方手牌。 2、平平无奇的心灵回响+占卜师 只需要抓一张心灵回响即可使用,通过乱七八糟的临时魔法牌来对局,简简单单才是真。 可以搭配一张进场加攻的魔法龙来叠攻击力。 3、破浪蛙人yyds 破浪蛙人的效果配合缚法者被动效果极佳,破浪蛙人打脸给临时魔法牌暗潮,在缚法者的被动技能下,等于将破浪蛙人的技能效果常驻化,充分发挥破浪蛙人的灵活性与高输出。 只需要带一张旋风或者时间魔法即可使用。可以搭配魔蛇手套,快速打脸输出结束战斗。 三、总结 上述三种情况是在配合英雄技能的下展开叙述的,通用套路可自行选择调整。 卡牌构筑自由灵活多变,卡组应当尽量贴合英雄技能来构造才是游戏乐趣所在。
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2021/12/14
恶魔秘境
来个bug
这腐树的树苗登场扣了我激流之锋二费,在bug专贴反馈过一次但是没有回应。
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2021/12/5
恶魔秘境
谁再吹林境守卫我和谁急! 中期法力上限增长快,后期牌组可以无限,确实。 打高难头都被锤烂了!前期卖血或者小仙龙,中期没有解场牌,召个树人没有哥布林战旗说不定被对面直接打掉白费2点法力上限。后期好不容易铺开了,高攻树人对面招的快根本打不穿对面防线,刚刚全靠一个孕育生命的穿透角鹰三点伤害挂过去的。想无限可以,治愈之风和生长要求墓地没有杂牌,不然直接给你卡断憋一手杂牌。遇见那个吸剩余法力的给我整得根本不敢抬法力上限,不然就是资敌。牌组的抽牌卡完全就可以只留一张,这初始牌组打高难就离谱,第一层最难,第二层还难,第三层小心翼翼属于是。 我第一个拉满的角色,同样的紫卡枯木长老好打太多,林境守卫属于是低难度快乐,高难度流泪了。个人建议别拉太高,我已经难受了。(最后打饥荒恶魔遇见了冒险者卡包里的蘑菇属实是给我安排明白了,分身治愈之风直接芜湖😏。)
已经到底了
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