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新游先锋
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玩过游戏
11
购买游戏
4676小时
游戏时长
48
游戏成就
玩过
游戏时长 6.7 小时
我tm先吹为敬
巨长扯淡警告
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作为一个热爱roguelike类游戏的玩家已经蹲了你游很长时间了,从开测玩到现在,没开计时(捂脸)
不错,和我预想的差不多了,但是同样的,你游最难攻破的几个点
通 通 都 没 做 好
下面详细说一下
1:首先是游戏的玩法本身
一个章节打通关后就变成roguelike模式,通关还会给个auto刷图。主要游戏过程却是玩家手操推图……
看出问题在哪了吗?
在这两者中要有一个侧重点,如果你主打肉鸽玩法,那么推图就是试验玩家练度的门槛。主打养成的话,就应该缩短肉鸽玩法的流程并适当提高体力–物资转化效率。
同时还得兼顾两种玩家,养老婆玩家和来挑战操作的玩家(比如我)
现在这种感觉就让人很迷茫,去刷图提练度的话时间太长,推图又推不过……就会让人失去玩下去的动力。
这的确是个很难平衡的点,那个肉鸽通关给auto或许就是为此添加的,但是有时候靠操作通关,auto就很容易翻车,你还不如给个扫荡得了。
还有一个冲突,就是养成游戏的养成周期对于肉鸽玩法来说,长的过分。毕竟养成游戏要认真玩就是按年算,这种养成速度会让肉鸽玩家逐渐失去挑战关卡的期待
2:打怪部分
推图的时候用割草才测验练度兴许可以,但是roguelike模式是不会出现这种情况的。
roguelike模式就是用一条命原则来让玩家全神贯注,所以通常这类游戏怪物较少但质量更高,玩家就会去专注于躲开攻击并精准地造成伤害。
但是如果你把肉鸽模式里也变成割草,这样当养成玩家卡关的时候就会想:我提练度就好了。而且技术党玩家面对怪海也束手无策,只能去秀一秀boss(这时候boss比小怪好打多了)
于是,养成玩家需要看长时间的auto,肉鸽玩家需要在怪海里寻得一份生机……
3:关卡设计
真!的!太!单!调!了!
肉鸽玩家是冲着随机性和硬核玩法才来的好吗,玩到现在我满脑子都就这就这就这?
地图元素只有那么两三个,地图还长(你都做这么大了不如花里胡哨一点,就是枯燥的格子而已还得跑路),又一个肉鸽玩法的精髓被抛弃了。参考下其他肉鸽游戏就会发现,罪魁祸首之一就是不能“更换武器”
是啊,开局就选好角色了啊……
如果在关卡中一开始只有一个队友,在探索中会逐渐遇到新的队友(或者招募?),随机性是不是就起来一点了?
然后就是拿货币抽奖啊什么,想办法把这些该有的元素融入游戏,一个正儿八百的肉鸽玩法就差不多了。与此同时加大地图房间数量和花样(有掩体啥的),这个玩法就足够吸引到一大批肉鸽玩家了。
至于如何照顾养成玩家的话,就只好给个扫荡卷了,肉鸽玩家手操通关的收益可以略高于扫荡收益,或者有什么专属奖励啥的就行。
4:一些零碎的东西
这个装备系统虽说不讨厌,但是太麻烦且没新意
主界面ui不错,一目了然
给角色发消息和朋友圈一类的不是什么新鲜玩意了,但是这是个极好的塑造角色的途径,你不塑造角色就没有人会氪金去抽啊
机器人队友太**,不如我自己一个人来打,可以考虑下让他们学会躲机关和攻击,当然不是100%躲得开
数值数值数值,一个差劲的数值策划能直接暴毙一个大作,看到boss直接秒杀我我都惊了……这练度跨度太大了吧?
图鉴p用没有,你看了也不知道boss到底怎么攻击的
剧情风格我很喜欢,冲着末日剧情来的就不一定了
我看似乎还有很多功能我没解锁,一定要记得适时给玩家康康新鲜玩意(雾),可以有效的保留住玩家。现在我19级,感觉后面的功能有些远了。
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很多时候大作和烂作真的就只差一步
加油!相信小破船能解决这些问题,我一直都很看好这款游戏!qwq
已经到底了