傻叔
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
277
玩过游戏
0
购买游戏
470小时
游戏时长
15
游戏成就
攻略|9月24号新版本攻略,新武器的介绍以及用法

欢迎理性讨论

攻略|9月24号新版本攻略,复读叽的介绍以及用法

欢迎理性讨论

我是傻叔,相信新老玩家应该都对我有所耳闻吧,目前steam咔叽探险队下第一测评也是我写的,大概是个小几千字的长评吧,作为一个老玩家,我也应该说说自己的看法。 我是5月中旬接触这个游戏的。当时实在是游戏荒了,打开电脑也不知道玩什么。看到这个游戏,是个挂机类型的游戏,我当时就缺一个这样的游戏(之前已经尝试过诸如mountain、Stone Story RPG、Viridi之类的纯挂机游戏)玩了咔叽之后的第一感觉是自己找到了steam里免费游戏的宝藏,萌萌的画风、可爱的咔叽、慢慢挂地下城、慢慢收菜。完美解决了我游戏荒的难题,我曾经挂咔叽连续半个多月没关电脑(当时可以不朽四枪反,无限爬地下城)白天挂速刷收益,晚上挂爬高慢慢爬 后来听说手游要出了,在各种原因的推动下,我成为了一名up主,给入手游的萌新们做一些前期的攻略,希望大家能少走弯路,毕竟这个游戏机制很多很复杂,我当时玩的时候也是抱了一个大佬的大腿,每天就像一个十万个为什么一样粘着他问问题,所以我很清楚入坑咔叽,有没有攻略几乎就是两个游戏。 作为一个端游老玩家,入坑手游之后的第一反应是熟悉,第二反应就是良心,这份良心就体现在命运卡上。倍数于端游的概率和奖励,让大家阵容的成型速度远远超出官方的预期,官方心中的‘游戏寿命‘被大大缩短了。官方似乎开始刻意的通过一些办法来增加游戏寿命,这也是官方和玩家爆发冲突的开始。 后面的事我应该不必说,大家应该都知道的吧 那么我这里来说一些大家不知道的 我之所以喜欢这个游戏,不仅仅是因为画风、玩法,还有很重要的一点:态度 steam服以前开过一次玩家内部会议,官方听玩家建议。还记得那个会议开到了晚上11点多,官方连饭都没吃听我们吐槽 也记得sodoes数次在凌晨两点多耐心地和我聊天,为我游戏的事情答疑 官方这种态度我敢说是任何一个游戏所做不到的。(我之前玩蜗牛,648没到账,查充值查了一个星期,最后让我自行联系苹果退款)没有对比就没有伤害。 只要官方能保持这种态度,我有理由相信官方会把咔叽做得越来越好,我也很期待咔叽完全成熟的那一天。 我也很能理解玩家对于咔叽的这种吐槽,爱之深责之切,谁都希望咔叽越来越好。希望大家能更多的发现咔叽的优点,或者提供改进的建议,而不是无脑的咒骂,埋怨。游戏的总体走向一直都不是一个人或者几个人能够决定的。 咔叽高开低走我也很痛心,最后希望咔叽越来越好(比心
已经到底了