业余猫猫
TapTap
新游先锋
新游先锋
编辑部替补
54
玩过游戏
1
购买游戏
2065小时
游戏时长
1
游戏成就
期待
五星是给对风色的期待
然后就特别想问这个手游版是有版权嘛?还是同人创作?虽然说不管是官方续作还是同人甚至是蹭ip只要有风色幻想玩都是香的一匹,但是内心还是比较希望是官方的,毕竟还期待着风色7呢。
风色幻想5和6我个人觉得是同类战棋游戏的巅峰了。即使后来steam上买了茫茫多的slg,都难出其右。后出的游戏虽然画面都领先风色不少,但是平心而论5和6的画面已经足够自成一种动画风格,而且如最近的《纷争终结者》这样过于注重画面却使得过于繁杂的布景与演出干扰了战斗的情况也有出现(开发者也在给我的回复里承认了这一点。。)。这也印证了对于SLG而言策略玩法大于一切。风色出到6代都是沿袭一贯的战棋玩法并逐渐丰富系统,6代可以说战斗难度的平衡,系统的内容量和各种方面都达到了恰到好处。对比steam上很多战棋游戏,《神界原罪》这种显然是主打开放玩法,有很多可以钻研但是节奏可以说过慢可能只适合重度玩家。今年出的战斗系统的意图和风色如出一辙的侠隐阁,战斗系统甚至可以说达不到风色幻想的一半,也是令人感慨国产战棋的战斗越来越回退。风色幻想虽然没有动画演出,但剧情与战斗的时间平衡个人也觉得恰到好处,在此之上还有一个引人入胜的好故事。xx尝试创新是好事但却摒弃的是已经经过长时间精炼的战斗系统,搞得战斗拖沓策略单一,可以说是开发策略的教科书般的失败案例了。
所以个人建议开发者可以多想想5和6的战斗和养成系统到底好在哪里,毕竟游戏吸引玩家可能可以靠很多方面,但最终能留住玩家必然是要好玩。与其注重剧情我想在战斗系统上的还原更加必要,并且不要由于是手游忽略了音效等反馈的处理,千万不要出现那些花了呼哨的页面和浮起来闪烁不定的贴图,这种东西做了全是200%反效果。在保证这些的基础上再考虑手适合游化的改动以及盈利点,我看预约奖励估计还是抽卡类型的吧,运营方式学明日方舟那样我觉得估计是肯定没那么多人人手学不来,作成偏单机类型我觉得比较稳妥,如果想做出口碑的话。
希望能看到一个拥有风色灵魂的游戏,而不是一个冷饭。。话说这几年没少被消费情怀。。。
玩过
游戏时长 220 小时
卸载之后补评一下的,游戏时间不知是国外的原因还是卸载了的原因反正就那么回事吧。从公测开始玩的,一年前吧就开始断断续续,然后今天被这次夹心酱活动彻底劝退了。挺喜欢这个游戏的,处处都能看到设计和运营的用心。没在一直玩的时候也会偶尔上一下,月卡没了也补,可能有的时候充一个月卡也就领两三天,都觉得没所谓,游戏蛮有爱的,又这么小众算是支持一下。这种孵蛋养老的游戏一直都在长草,本来以为没什么能让我卸载了,没想到还是来了。
本来第一次龙女仆联动不久的时候就期待能有小邪神联动,期待很高的。别的活动怎样都是带玩不玩的,也都凑合过去了,整体水平也说得过去。然而这次活动关卡想要好好打,却发现通不了。卡在挑战关的困难了。困难不是说有多难,而是小邪神变大之后根本无法选取,浑身上下没有一个点是可以点到的,而这关要求必须每次小邪神出现迅速清掉不然越来越强。我群体大招的魔物也都有,虽然都懒得弄但是没满级也都有50多级满潜能,技能也都是3级,选不中只能靠群体盲打小邪神,他出来4次我ap都光了,而出单体的又选不中目标在那傻傻的打无尽的小怪,看着小邪神长到屏幕那么大。。
我不知道这是什么狗设计,故意的吗。现在玩过这么多游戏,唯一让我能生气的就是妨碍玩家正常操作的设定。你怪很厉害或者怎样都无所谓,你让我眼睁睁看着一个设计成必须清掉的东西愣是点不到,就很气人了吧?而且现在时间点并不是这个活动刚出,我打到这里已经是活动开了一周多了还是两周了,仍然这个*样是不是真的说不过去了?如果是故意设计成这样,人家养了后面四星低费群攻或者蜜蜂60级的确实能过,不过劳资全队5星50多级怎么换阵容都过不了,怎么是不是老玩家又不是人了?对不起人都有脾气,玩游戏不是来找气生的,卸载了。这种佛系游戏估计很难下回来了。因为让人弃坑的要素少也意味着吸引人回坑的要素也少,能吸引我回坑的可能小邪神是最高的一个,然而现在卸载了也就过去了。说到底卸载了确实也不是因为什么大事,纯粹情绪使然,但是结果已经发生了,而且也知道应该很难下回来了,真的没动力。
总体说平心而论这游戏还不错,很有爱,运营也很负责任,也不氪,算是少有的良心手游。
不过看下面有人说换了运营,不知道是不是,如果真是换了运营才出现这种低级bug都没人管的情况,那还真是为这个本来很好的游戏悲哀,换了运营的话也劝各位新人不要来玩了。本来这游戏有一星甚至两星都是给运营的,其他要素都是中规中矩,全靠爱的,爱都没了没什么可玩的了。
不管怎么说,对这个游戏本身还是要说,感谢两年多的陪伴,我会记得我的一窝老婆的。
玩过
游戏时长 653 小时
最开始玩的时候应该会给4星,现在应该给5星。
虽然这一年多有各种各样的事情,但是最终明日方舟承受住了时间的考验,从一个以优秀剧情和创新玩法博得爆红的新作变成了一个拥有稳定更新质量和不错的运营实力而值得信赖的好游戏,这在现在的手游市场是非常难能可贵的,至少证明最开始说的上亿流水确实转化成了经营实力,而不是被卷钱带着小姨子跑路了。
首先氪金度一点都不高,可以说当这游戏激起你氪金欲望时,氪金的收益会提醒你氪了648也没什么吊用除非氪6480,但是其实也就是多一两个干员的问题,6星干员的作用只要不是超高级的契约关卡都可以被下位替代,不想花钱只要日常坚持做练度有,去网上抄抄作业没有过不去的关,而最重要的练度跟氪金几乎没有半毛钱关系。
再说游戏硬件,画风和音乐剧情没的说,虽然没什么cg,剧情都是静态画面加对话,但是表现力足够。这是现在很多游戏没有意识到的,非要拼什么3a大作对2d载体嗤之以鼻,做出来要么是自己资金受不了弄个中途半端的东西没眼看,要么是你资金受得了我手机受不了。其实表现力就在那里,穷极了无论是2d还是3d的表现力还是这种文字ppt形式的表现力,给人的震撼是差不多的,选择适合的载体才是明智之选,在我看来冒险岛和魔兽世界展现世界的细致程度是一样的。
最后游戏内容,作为每个棋子都有其独特能力的塔防游戏,新关卡的设计自然不简单。方舟能在如此少的对干员能力做调整的情况下保持如此的更新频率已经是非常难得了。而且很关键的一点是游戏对长草期的处理,系统整体给予长草期的收益比例是很科学的。这是什么意思呢?举两个例子,像牧羊人之心这样专门长草的游戏,说实话每天只上5分钟,到了活动来的时候包里几万氪金上百张票子,要不是自愿为游戏发电一分钱都不用充一半资源用不上活动就抽干净了。而反过来像之前神无月,达到长草期长一个月草新系统一更新你发现你每天花一小时攒的东西毛用没有,这就非常窝火。方舟即使你几个月不上也能跟上节奏,每天都做日常能给活动省很多钱多很多体力但是不至于穷尽,体验和可玩度的保持可以说相当优秀了。
玩过
游戏时长 51.5 小时
总的来说还是很不错的游戏,画风和手感上都没什么问题,现在市面上同类游戏里面算是翘楚了,本来一开始玩必然是给5星的,结果玩了得有100多个小时现在变成了3星
主要原因就是数值的平衡
炼狱难度之前怪的血量就已经是满培养普攻浮空连击五六套勉强带走,4内力技能一发秒,也不说什么。炼狱了之后小怪还能忍,有叠伤害法宝一样是技能一发秒。然而精英和boss那血防我怀疑设计的时候低头设计被车撞了?打小怪暴击五六万打boss直接缩成1万了,武器技能暴击打小怪70多万打boss直接变10万?相对的boss血量却膨胀到六七百管,内功无消耗法宝最大限度输出最多去50管,打个第一个boss的炼狱直接用了十几分钟感觉,怎么想的?纯粹浪费时间来的?
还有异常状态特么按百分比减血,最低端的远程小怪个个会异常,最狠的是人家小怪弹道直接指向你的位置,特么主角技能都是垂直方向小怪投射物直接制导?在加上异常状态一个就30%以上的血,你不一直盯着那几个小怪看你以为无伤呢血就空了
还有流浪剑客这个怪,招式多走位猥琐经常在屏幕外瞬间给你一下,炼狱模式之前你抓他可以一直连也就就算了,到了炼狱模式直接加上几乎全程霸体,在地上走路你都破不了他霸体,这设定你告诉我你怎么想的?玩到后面饭转屎了?你说靠技术,ok,还记得之前说的精英吗?给你一个跟boss血防一样的这玩意,你给我打一个看看,打上俩小时吧
2020/10/3
时间长了之后确实如大佬所说,变成了挂探索收探索的游戏,通关之后只是在扫荡塔洗八卦牌刷数值,探索拿材料分解升级五行石。元宝用来抽装备争取全橙装
前面说的炼狱难度在长期长草之后算不上什么了,全洗攻击暴击100级10万攻1400暴击,还有很大刷的余地。当初打到炼狱的时候5万攻都不到吧我记得。。
十一中秋双节了领礼物那里也没更新,妈的你们可是在卖月卡啊!
已经到底了