游戏更多玩法是围绕经营升级,打怪比较少。看下面几个人物,ssr卡有4个看板是s级能力的,ur卡也有不少abc级能力的。除非抽到ur卡是s级能力的,不然也只有探险打怪用下,而且ur卡第二次15碎片,第一次升星就要30碎片,也就是说同ur卡升1星要抽到三次,是1星,不是升1星哦,升2星不知道。ur卡我是送的一个,保底抽到一个。
就算同级的能力,到铁匠/厨娘/炼金三个店铺里也有细微区别,如铁匠同a级的能力,有的是打造时少铁块,有的是少木条……
这要吐槽,送的ur卡能力不是s级就算了,为啥首充的那个ssr能力也不是s级的?
体力不够用,碰几个小怪就没了,想肝的别玩。
换装备也麻烦,要每个人点开,升阶材料也不能跳转,得返回找剧情刷。
卡的厉害,我都不敢买增加人流量那个道具。
第一天可以称之为我与大宝剑的一天,只有它材料够,时间短,价格稳定,只需要你狂点点,无聊的很。不能出个材料够就自动或者批量做?这样点点玩家很快就会厌烦了的。
大保健还是不能做多了呀,身体会遭不住的嘛