偷家奥利奥
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编辑部替补
编辑部替补
成就党
416
玩过游戏
5
购买游戏
649小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 79 分钟
【在前面补充修改一下】
因为我玩的时候确实有点错几个选项,但是没有返回上一项的按键,我已经做了一百来题了实在不想往回做一遍所以就放过了,但是就是,如果有那么一个按键就好了。
然后一百多两百题,做的我好累。我开始也不知道究竟多少题,没有目的感的做题我会很想摆烂,然后就做不下去,可不可以在开头讲一下一共多少题或者在题目上提示一下进度。
再然后,结果出的太快了。我根本来不及截图,就,其实可以不用淡出效果,一次性把结果放出来,设置一个按钮转下一页,我会觉得这样比较方便。或者说直接在什么什么性上设置按钮,我按那个字就可以进入解释(不知道我有没有表述清楚)。
还有一个很严重的bug。我看别人的截图和我的不一样(看图),我有两个“性”不在屏幕内啊,怎么回事。
【在前面补充修改一下】
我是不是做题的时候点错了几个……
实验性低我是没想到的,因为我感觉,呃,对新事物接纳程度很高啊,起码相比我身边的人来说都挺高的。就,这不是我说我个人观点吧,就,啊,为啥。
独立性我有想过会低,但是那么低我没想到。就,感觉是这个条件影响到了我的新环境成长因素方面。我喜欢去感受不同地区的生活的,所以这个()管他的。
有一说一我不是个冷血的人,我不说我内心深处怎么想的,我坚持的立场一向是感性无罪,我认为人的情感是正当的,人是因为有情感所以才会是人,但是这不会影响我理性看待一件事情。而理性看待一件事情不代表我会去用理性的行为处理他。我的意思是,我知道怎么做在普世概念里是好的,但是我会坚持以我的情绪立场做事。
然后我也不是心理学专业的,我也没有做什么很优秀的学术研究,我不了解这个测试量表,所以我也不会说这个量表是准确不准确的。我不想评判它。因为我觉得这只是个有点对我理解世界有帮助的游戏。
他作为一个游戏,内容我喜欢,画面效果不错,而且相比很多性格测试,这个出结果我还不需要花钱,我很满意了(乐)。
但是也就这样了,我没法说他是一个很优秀的游戏。相关的意见也在开头补充了。
我说真的,什么时候改?
玩过
游戏时长 9.4 小时
先扣一星给广告,广告确实太多了。
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在微信小程序玩的。hummm其实跑来评论是因为因为翻了下差评,有点疑惑。
好多人说剧情怎么怎么样玛丽苏,或者说白艾黑艾人设大相径庭但是黑艾剧本太少之类的问题。有人还说如果是写系统小说都没人看。怎么说呢……就有点感觉他们说的关于剧情常见什么的话,和我看到的有点出入?难道制作组稍微改了一下?
现在大概是玩到了如图1的位置,然后我觉得其实剧情发展是可以的。我觉得这也不是单纯的系统穿越文吧。(关于剧情猜测在最下面,怕剧透不要往下翻)
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然后可攻略人物,确实太少了。其他男主的剧情也不多。咱们就是也可以加个攻略布鲁斯啊.jpg
啊虽然吧我这样确实好像变态了点。
攻略女主也可以啊,其实我对女主还是很有好感的来着。
咳咳,我其实玩的就是白艾,回头玩下该隐线路感受一下吧,这一星先扣着,回头如果该隐线感觉不错再回来加上。其实黑白艾迟早都得融合,他们两个性格其实我可以找到有很多细微的相似的地方。但是白艾是真的很贱(微笑)
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我其实确实不怎么喜欢玩乙游的,很多乙游都是玩一点点实在不想玩就走了。我确实是喜欢这种主要是剧情的形式的游戏(橙光游戏爱好者)。所以其实在橙光,闪翼之外的地方遇到这种游戏,我还是很珍惜的。真的。初始好感就很高了。所以做好点,别让我失望哈。
啊,其实如果只是想做,没有很大赚钱欲望,那就随便怎么做就好了。如果是想赚钱,那还是多改进吧,加油。
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【对剧情的猜测,怕剧透别看:】
我怀疑“我”第一世就是梵优,然后中途灵魂撕裂了一半到另一个世界,然后白艾的印记是在那一半的灵魂上——所以这就是在游戏中梵优死了白艾也没事的原因。然后后面不知道什么契机(这个契机我怀疑和系统有关,那个系统会不会可能就是那只猫呢,但是后续剧情没出来我也不好确定)又让她灵魂穿越回来和本身的自己融合了,于是白艾被印记影响就苏醒了。而那个印记是白艾那个家族的印记,所以吸引了原本的男主,提早了很多剧情。总之就是各种蝴蝶效应吧,这个女主也看出来了。
然后我对游戏背景猜测其实是,白艾为什么恨他的家族呢,我是怀疑白艾和梵优不是仇人的关系,但是他家族的人,他的母后把梵优的前世所在的城邦给灭了。所以很可能实际上是小公主仇视他而不是他仇视小公主。
还有就是,这个城邦灭了我估摸着,和地狱火的能力有关。但是具体为什么我没琢磨出来。
玩过
游戏时长 14 分钟
可是我的自信就是:我所选的就是对的,就是我拥有自信的表现。
好多问题描述的情况根本都莫名其妙的。
我觉得自信不是愚蠢,答案不是唯一,你说对吧?
我看得出游戏大部分选的就是:(你看我说的对不对。有没有漏)
一,让自己对自己不利的事件持有一种与我无关的远离的态度。二,专注内心自己的看法,忽视别人的看法。三,成长。
但是不是我说,你都忽视外界对你的影响了,你的成长从何而来啊到底,你自己纯想出来吗,我搞不懂了。
有一说一按你的想法,自信的人和你想法不一样,玩完了这款游戏应该不会这么回复你一大堆。但是问题是我这个游戏大家不都拿来消遣的吗?特别是你做的这个软件完全没有建立自信功能,只能当消遣看了。
如果是不自信的朋友他们做完题了会这样:哦,遇到不好的事情要远离,和自己无关,从而逃避任何看起来对自己不利的东西,不去吸收,因此没法获得任何进步。
兄,对于有的人来说,要是他们能够分辨什么是对自己成长有益的什么是纯粹伤害自己的,他们是不会不自信的。你不要把人当成纯粹只有一个程序的机器啊。
这游戏玩玩我觉得还是有点意思的,但是当什么正经玩意我觉得完全够不着。理念不够好。
遇到的奇葩问题eg..
比如能力和自信的关系,我就是认为就算你认为自己是蠢蛋你的智商也不会受影响。有什么不对吗?因为你的智商不会受影响,所以你才应该相信自己不是蠢蛋啊,因为蠢蛋是不会思考这种问题的。
还有那些夸奖。要不就要求我回复,谢谢,我有自知之明。要不就要求我兴奋回复我也觉得我很吊(错误答案)。怎么说呢,自信确实不是盲目自负,但是你都夸我了,我为啥不能接着,我不太喜欢谦虚,我觉得那也怪虚伪的。我就是喜欢被夸奖,我理直气壮。
还有,失败了怎么办。那个问题选项里有一个“读失败学”。怎么了失败学招你惹你了被你当错误选项放里面。
还有自卑的人需要你的帮助你会帮忙吗?不是,我为啥一定要帮忙啊?你也知道盲目自信是自负,有能力的帮忙是帮忙,没有能力的帮忙那是相互伤害。懂?
还有遇到压力怎么办。不是,每个人排解压力的方式都不一样。而且有的压力是负面的,是不被需要的,并不可能成为动力。你就那么单纯的灌一碗毒鸡汤就完事了?正确做法是找到自己引导疏解压力的方式,而不是单纯把压力看成挑战吧?
——以上。
奇怪的问题懒得一一举例了。我算是看出来了,你这是培养我们成为一个合格的格兰芬多。我是拉文克劳的,我才不伺候。