偷家奥利奥
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玩过
游戏时长 32 分钟
很遗憾对于我而言这游戏只能打一星。(以下内容涉及剧透(如果这游戏也算有“剧”的话)请谨慎观看)
以下这段话代表“游戏玩家”我的立场,同时预设的阅读对象是没什么特别目的就是点进来好奇的玩家们
首先总体地看,这是一款答题闯关的游戏。但是游戏性几乎没有:节奏急迫的音效,使人眼睛耐久度下降的配色和光效,重重复复的题库,没什么新意的答案,完全没有的新手引导,不存在的心流体验。
这么一款游戏,对于想要“玩游戏”的玩家而言,很显然不合格。在游戏中你只不过是不断的看题目选择“跟我有什么关系”,并没有感受到游戏作为“第九艺术”应有的魅力。说句不好听的,这有可能是我见过游戏性最差的小成本游戏了。
当然基于艺术分析原则(如果这游戏算艺术),我不能单纯基于玩家的纬度去分析这款游戏,我还需要把作者,作品和世界纳入考量范围。(但是很抱歉,这个打分我是基于游戏性的,毕竟这还是个套着游戏皮的软件)我必须要强调,接下来的分析我把:游戏本体,作者发表的论坛置顶,作者在评论里的留言,作者的B站读恶评系列,视作一整个行为艺术品,共同分析。(如有不妥,可提醒我删除)
作者自诩这是一款改变(人)命运的游戏,是一款要有决心改变自己的人才能“玩”的训练器,其目的就是改变玩家自卑的现状,学会“课题分离”,“冷静”和“遇事先解决问题”等种种“自信”。
按照时间线慢慢讲述我的体验吧,我先玩了玩这个游戏,出于帮助舍友成为社交牛逼症的目的,但是我发现对我而言,这个游戏不能给我带来任何改变,可能是因为我自己就是个社牛吧(笑)。并且对我而言,这个游戏的措辞令我觉得:这难道不是冷漠吗?这是自信吗?
于是我跟随疑惑摸到了游戏评论区以及论坛。
评价两极分化严重,某些玩家声称这帮助了他们/是个好想法;某些玩家声称这就是一个洗脑/价值观输出/普信模拟器。当然对于我而言,后一种声音显然更符合我的第一直观。
作者在许多恶评下面回复了去看置顶,我去看了,并同时看了作者在B站发的视频,对动物脑,投射,课题分离做了最初步(百度)的了解,大概知道了是个什么意思。
这时候我就感觉到了一种奇怪的分裂感,作者似乎是想帮助不自信的人,但是这整个行为艺术的表现形式让人觉得,作者在表达他的价值观,并且作者本人的表达方式令人不适。而且很容易让人觉得:作者自己不就没做到“跟我有什么关系”嘛?他这种行为不就是破防了吗?这难道不是某种自高自傲?
作者对某些恶评统一的回复:“他们痛了”,“这是你投射了”,“我知道他们的状态”更让我好奇,难道心理学真这么厉害?这都能解释?按照作者的语境,似乎每个人都需要这款游戏了?但是我觉得我不是这款游戏的目标群体啊?
于是我咨询了我的心理学老师(当然这一段大家信不信就见仁见智了,但是我确实是咨询了)她给的回复是并没有觉得这款游戏有那么有用,并且建议我去找系统的训练自信心的方法(我说我社牛然后回绝了她哈哈哈哈)。
我向她提出了关于洗脑的疑问,以及关于种种理论的不解,老师说第一直观她也觉得有点洗脑嫌疑…
不过我们要以事实为基础,这么多人说这个游戏有用,或许它是真的有用,只不过我和老师都不是目标群体罢了吧。(这种可能性也不是没有吧)
emmm分析到这里也没什么好分析的了,总之读者要是已经玩了这款游戏,必然有自己的认知,没玩的,可以参考各方面的评论决定要不要玩,如果读者是作者(我看作者会看评论),那么我借用你的一句话,我评论你的游戏,你应该觉得“跟我有什么关系”doge
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该内容不可见
已经到底了