请问什么时候能把酒馆回收优化一下呢。本身看广告、养成、各种各样的小游戏就已经挺牵扯精力了。机械的回收五个一组的英雄毫无意义可言。
①我觉得一种展开是里面加一个收纳选项,✓了之后,同级同星的同图标英雄能叠加在一起(跟装备强化里叠在一起的强化素材一个道理),基础是一格最多*10,然后可以用钻石解锁*20、*30,最多*100。这样可以调动玩家看广告的积极性,不然只有回收酒馆材料时才会看双倍广告。其他时候看是真的心累。解锁钻石的数量也可以设高点,这样的话就能匹配不同玩家的进度。新玩家钻石少,抽的也少,要回收的也少,也没钱解锁倍数。老玩家钻石多,抽的多,要回收的多,就会花高额的钻石去解锁倍数。
②不过想想这个数量级好像有点大,要么就定死一格最多*10,然后用钻石扩充栏位也行。栏位再加五个。钻石解锁要多少,五个是等比数列递增还是怎样官方看着办。
③另一种展开是,官方如果不愿意扩充栏位的话,觉得会造成看广告的次数变少的话。干脆加个一倍自动回收吧。设定筛选条件:回收的最高等级,最高星级,最高品质,是否变异(全选,变异,非变异),开启之后能够自动回收符合条件的英雄。
无论解决方法如何,我觉得这都是亟待解决的问题。跟装备一样,英雄过多同样会造成卡顿问题。而五个回收一次实在是没有意义且过于折磨。
一路写下来,我觉得第二个方案比较靠谱,而且官方是有相关的代码的。叠加的套路照搬装备强化时素材叠加的套路,定死叠加上限。然后加栏位解锁的套路可以嫖一点解锁黑暗祭坛时的代码。