懒散の小傻瓜
TapTap
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万花丛中过
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4
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请问什么时候能把酒馆回收优化一下呢。本身看广告、养成、各种各样的小游戏就已经挺牵扯精力了。机械的回收五个一组的英雄毫无意义可言。 ①我觉得一种展开是里面加一个收纳选项,✓了之后,同级同星的同图标英雄能叠加在一起(跟装备强化里叠在一起的强化素材一个道理),基础是一格最多*10,然后可以用钻石解锁*20、*30,最多*100。这样可以调动玩家看广告的积极性,不然只有回收酒馆材料时才会看双倍广告。其他时候看是真的心累。解锁钻石的数量也可以设高点,这样的话就能匹配不同玩家的进度。新玩家钻石少,抽的也少,要回收的也少,也没钱解锁倍数。老玩家钻石多,抽的多,要回收的多,就会花高额的钻石去解锁倍数。 ②不过想想这个数量级好像有点大,要么就定死一格最多*10,然后用钻石扩充栏位也行。栏位再加五个。钻石解锁要多少,五个是等比数列递增还是怎样官方看着办。 ③另一种展开是,官方如果不愿意扩充栏位的话,觉得会造成看广告的次数变少的话。干脆加个一倍自动回收吧。设定筛选条件:回收的最高等级,最高星级,最高品质,是否变异(全选,变异,非变异),开启之后能够自动回收符合条件的英雄。 无论解决方法如何,我觉得这都是亟待解决的问题。跟装备一样,英雄过多同样会造成卡顿问题。而五个回收一次实在是没有意义且过于折磨。 一路写下来,我觉得第二个方案比较靠谱,而且官方是有相关的代码的。叠加的套路照搬装备强化时素材叠加的套路,定死叠加上限。然后加栏位解锁的套路可以嫖一点解锁黑暗祭坛时的代码。

刚刚脑子一抽把游戏更新了,90M没见更新到哪,就见本来可以刷的装备成盲盒了。版本受害者了属于是。 官方说这很有趣,但问题是,不刷装备的,你盲不盲盒都无所谓。想刷装备的,你一盲盒,不就直接裂开了么?而且快乐不就是抽卡和开“善恶”盲盒还有养成么。刷子游戏不能刷是什么展开? 装备只是养成的一环,而且只有提升战力的用途。更不用说你装备的设计乏善可陈了。只有六条基本属性,没词条没特效。只有个可重铸的阵营buff。而且对应职业、品质、部位只有一种装备,就一张图,样子、属性都不带变的。你这盲盒是能带来什么趣味性和惊喜感? 熔炼已经算是盲盒了,还需要连平时的装备都盲盒么!?这类盲盒只会无意义地加大养成难度、拉长养成时间,形成版本更新前后的心理落差。你告诉我哪来的趣味?平白败坏相当一部分玩家的体验也不知道官方是图什么!?可能满足的是官方的恶趣味吧。 而且你是一个把Tap论坛放在游戏里的Tap独家游戏啊大哥。大部分人都会逛论坛看攻略,知道要刷装备吧。你一改,Tap上吐槽的人变多就是自然而然的事了。这是官方应当想到和承受的。 然后刚刚过12点的时候上线一看,我花钻种的六颗果树全没了,本来以为是自己记岔了,重新种了一遍。一看帖子原来不是我记错了,还不止我一个受害人。我记得两三天前也是吞了一波树果。 一个单机刷子游戏,更新的人吃亏,不更新的人纯享,天才般的创想。bug也多。之前刚下的时候还“数据异常”玩不了游戏,被迫加群。加群没多久,群里就有个人自视甚高、出言不逊、态度嚣张,被怼了就公然开修改器玩这游戏,还发截图到群里叫嚣。真nm是乌烟瘴气。 想到这,突然心累加无语,觉得玩这个游戏既费时间也不快乐。三步一广告,看那么多广告,在广告里找游戏玩的我是图什么呢?