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喵丶哥
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Hello Gamer!
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喵丶哥
2023/6/17
恶魔秘境
软泥怪加这个装备属实有点赖皮了
喵丶哥
2023/6/13
崩坏:星穹铁道
这武器原来是给佩拉或者银狼用的 正好佩拉秘技和大招都是减防技能 (抽希尔没抽到倒是把佩拉抽满命了) 我的满命佩拉终于有用武之地了
喵丶哥
2023/6/11
重返未来:1999
这游戏的洞三材料数量要求太离谱了 共鸣也离谱 我建议把材料掉落改成100% 不然这种逼着玩家买体力的系统必然会导致大量玩家退游
喵丶哥
2023/6/5
重返未来:1999
苏夫比 苟活真伤队 配队思路 苏夫比+新巴别塔+帕米埃 替补 兔毛手袋 (额外多个控制) 或温妮弗雷德(用重伤来克制怪物的回血技能,而且她伤害不低生存能力也不错)
喵丶哥
2023/6/4
重返未来:1999
红弩箭 核弹阵容推荐 主C 红弩箭 副C 柏林以东 奶 讣告人 补位随便 登陆第五天可以拿到一个自选心相箱子可以直接拿红弩箭的专属心相“掌声如雷鸣” 柏林以东本身伤害也不俗,还有个非常强力的debuff技能 而讣告人的大招有个非常离谱的增伤效果,尤其是满命的时候可以给队友提供50%的增伤效果 除此以外她的大招还附带回血和免死,属于有点超模
喵丶哥
2023/6/2
重返未来:1999
三带二 葫芦 怎么不出个炸弹呢?
喵丶哥
2023/5/31
重返未来:1999
共鸣这样摆刚好能把加暴击的都按上
喵丶哥
2023/3/9
世界弹射物语
哎哟喂
喵丶哥
2023/3/4
魔塔与勇士
这货的输出简直恐怖的没谱了
喵丶哥
2023/3/1
白荆回廊
这游戏的战斗模式有点类似于空之轨迹 可以说《白荆回廊》是一个半即时战略半战棋类的游戏。 鄙人倒也有做一个类似的游戏的想法,主要就是融合空之轨迹的技能释放机制+英雄联盟技能释放弹道+英雄无敌3地形机制+沃土机制 用语言融合起来描述就是角色可以在每个回合进行移动(由角色速度来决定行动顺序和移动距离) 游戏分为蓄气和怒气两种技能机制,蓄气消耗的是蓝色的魔法值,而怒气消耗的是黄色的怒气值,角色在攻击命
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