这个游戏的人设和剧情我是相当满意的,并且不会很肝,最大的动力是在升级看主线以及看男主支线剧情上,故事写得很不错
扣掉的一星在猫咪玩法。在本人(现实资深铲屎官)的理解中,撸猫是一件轻松、解压、治愈的事情,是一种很佛、很咸、很无所事事的操作,但在游戏中各种猫咪玩法都指向【这是一件最强武器装备】这样一种很功利的方向,连撸猫掉毛、玩逗猫棒都受到次数限制,猫薄荷的设置更是难以言喻
我不是说一定要模仿猫咪后院才是好的撸猫游戏,但还是希望策划能够再考虑一下,把撸猫玩法变成养成、升级装备的普通玩法,真的是这个游戏的初心吗?