十年后的世界
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万花丛中过
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个人提一些建议吧,也期望各位指挥官看到我有哪些错误或者不足给我指出一下。 1,辅助型和增幅型的问题。 辅助型设为回血的同时全体少量加伤大量或者中量加防,偏用于巴别塔和囚笼几个秒人怪。增加生存能力。适用于我这种手残。 增幅型设为回血的同时全体少量或者中量加攻。适用于凸分大佬。 2,达芬奇的问题 这个的确不好处理,多两个qte对于战双这个长cd的换人套路的确很有用。直接砍掉,那么多指挥官肝的几套达芬奇就直接废掉了。要不就改了直接给玩家发意识自选。 我个人想法,装甲型可以增加一个站场打几次之后多20%或者30%的破甲,离场后触发。一次性技能释放型大招可以直接触发,无需打几下。 增幅型的加伤同理。辅助型最好入场后自身就有几秒加防,然后打几下之后全队加防。防止下场暴毙。 不过这些也相当于变相把达芬奇赶下神坛,因为想要输出最大化,那么都要下场输出,凸分上限会提高。达芬奇还是会适合不那么凸分的玩家。 哦,最好把切人时间也适当缩短一下,最好这一套可以循环。不过这样,打爆发的进攻型肯定更占优。不过也是看boss而定吧。 3,新赛琳娜大招问题 我个人看法两个 1,直接按照弧光改,简单快捷。 2,大招追加索敌机制(也就是弧光那样),但判断范围可以为半圆,就角色面对的都可以索敌,面对的没有就会单纯想前冲。增加点操作性的同时,也不至于完全打不着。 最后说一点个人小想法,我觉得大招期间可以给三个三色球,然后赛琳娜每划一下就可以点一个,出现一个虚影释放对应技能。(什么亚索的eq二连)我觉得应该挺有意思的。 哦,还有对于囚笼,围剿巴别塔。我个人认为战双可以增加一个额外的奖励阶层。这个阶层要是高配中氪凸分大佬努力可以打上的,顶配氪金大佬可以打过的。奖励你可以不设黑卡(免得我这种打不上看着馋),其他好点的资源也行。但什么头像称号,聊天边框,甚至字体你要给这些氪金凸分大佬整上啊。不然哪里来的动力? 你要让这些花钱的觉得自己花的值,拿王者和吃鸡这两个收入第一第二的举例吧。说实话,这两个游戏氪金影响正常游戏嘛?(我知道要说王者皮肤加属性,但角色基础属性都不低,更何况现在还有免费的伴生皮肤,后期那猴子一棍子一万多,就这还不能一棍子打死个射手。放lol里,防御塔都给你拆了。那10点攻击力,和120血,前期还有的一说,后期影响太小龙,要是有攻速的话影响倒是大些,吃鸡就靠一个皮肤赚钱,那皮肤你穿着说不定还显眼被别人打死了。)但问题为什么他们是氪金度第一第二?因为那些氪金大佬体验好,你看那什么时装特效,武器特效,这个框框,那个头像的。放你身上还不是觉得挺不错,与人不同,有点优越感的。还有处于社交,带异性打游戏什么的。氪金大佬才是游戏收入的主体。别人花钱多,理所应当受到更好的待遇。只要不毁角色人设,开什么剧情小灶这种。你其他什么噱头名号都按上呗。 tx你可以说他不懂游戏,但他肯定懂玩家。起码自己赚钱那方面玩家它懂。 什么?你说网易?网易:在座的各位都是猪,玩nm,滚!