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扶苏
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扶苏
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Hello Gamer!
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扶苏
2022/8/8
江湖悠悠
点兵小技巧
翻表挺麻烦的,写个小技巧给大家 如何确定各个点的身份,可以说非常非常简单 第一排我们依次给命名为左上,中,右上 第二排为左下,右下 如何确定左上身份:对比中和右下,数字一样就是内鬼,不一样就是勇士 同理,右上身份就是,对比中和左下,数字一样就是内鬼,不一样就是勇士 如何确定左下身份,对比右上和右下,数字一样就是内鬼,不一样就是勇士 同理,如何确定右下身份,对比左上左下,数字一样就是内鬼,不一样就是
扶苏
2022/6/26
江湖悠悠
个人三金完美收官
感谢村民的精诚合作,感谢随缘的蹲点看护和让鱼。 三金为我的悠悠画上了完美的句号。 有很多想说的,有很多人很多事,不过都结束了。 有了完美的收尾,也厌倦了现在乌烟瘴气的江湖。 天高路远,后会有期。
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扶苏
2022/6/23
江湖悠悠
咱就是说,修修bug吧
打一次,概率双倍伤害。描述的这么清楚的东西看看你们怎么做的。 清晰嘛,打太极一下打两段,这够清晰吧,还有疾风也是两段也可以体现,我懒得给你录你看不懂估计也。也可以去看我打高一点结缘水花的视频,灭被反第一段叠太极被反的那段没叠,我最近被太极破替飞星一刀切两命秒麻了才想起来,很影响写轴的,现在打结缘高反刃高的还能借着吃效果卡住,打结缘高的不是很多的,要被打成***了。 完了破反等东西也是两次判定,求求
扶苏
2022/6/15
江湖悠悠
1.8w对4.2w结缘,武器克制自动完美控闪
大哥,没有恶意哈
扶苏
2022/6/10
江湖悠悠
给儿子得个病吧,头像Q版是真滴棒
扶苏
2022/6/9
江湖悠悠
首选技机制优化,光阴归位
我从小黑屋出来啦! 封的时候闲来无事去实验以前写的一些轴,发现首选的机制有所优化,可以拿出来了。 首选技终于不那么蠢了,现在是技能刷新也会检测到,每次释放技能都会检测一下首选是否可放了,不过还有一点问题就是第一个技能被反之后不会去检测首选技,不过无伤大雅,算坏处也算好处。 首先是通用轴 很简单雅观哈,比老轴优点是,会基本每次输出技能都能挂上光阴,不会被卡0.01那个cd,衔接会更顺畅,完了风暴被反
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扶苏
2022/5/31
江湖悠悠
暗影都做中品招架吧,世界boss在盯着你哦 让我看看谁是内鬼
扶苏
2022/5/28
江湖悠悠
蛋黄肉,桂花蜜枣,腊肠,白糯米 猜猜哪个是哪个
扶苏
2022/5/10
江湖悠悠
装备词条选择个人看法
先排一下这些词条个人看的级别吧。 t0(现版本必需品):强攻,壁垒(这个是防止,起手被强攻捎带着秒的,这版本考虑可以不带每回合回盾,完了起手弄个这个和开局盾,这样可以很大限度的限制热门强攻,不过,应用面没那么广。) t1(绝对优选):易伤,连击,轻盈,重击,波动 t2:回春 t3:荼毒,碾压,防爆 t4:重伤 这里,回春,轻盈,重击,碾压在特定情况下可提升一个强度阶层 然后讲一下各个位置应该做哪些
扶苏
2022/5/6
游荡者:弗兰肯斯坦的怪物
谢谢,真的很致郁
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