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【大王逆袭记01】彭神仙引你发家致富,苦口婆心教你搞钱财(基础资源)

宝藏2021/09/031.2 万次播放攻略集合
各位王上好,我是云梦!
《大王逆袭记》斥巨资打造,是特地针对刚入坑的的王上们打造的神仙教程,希望各位王上在魂入华夏游玩中都能发家致富,走上人生巅峰!
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【云梦茶馆】山海界扩招招不停?他来了,她来了,他们都来了(夏商周篇)截图
【云梦茶馆】山海界扩招招不停?他来了,她来了,他们都来了(夏商周篇)
随着山海界的不断扩招,来【山海界管理处】办理入住的名臣越来越多,云梦刚接待完一批,又来了一批! 云梦摇着小红旗🚩:这边的友友们,看这边,请来这里办理入户~(。ӧ◡ӧ。)
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云梦进来看看bug,截图
云梦进来看看bug,
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挑战全网最快统一!这就是无悔华夏职业战神的压迫感吗?#此生无悔,魂入华夏#截图
挑战全网最快统一!这就是无悔华夏职业战神的压迫感吗?#此生无悔,魂入华夏#
一小时通关,这是我试了很多次统筹各种时间感觉最快速的过关方法了!一波三本兵速推,天赋是核心,不能多点任何一个!后期多线进攻战利品选择不能点错一个。没错,堪称职业玩家~
精华
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【云梦叨叨叨】揭秘”杀神”白起:宝剑出鞘杀心起,过刚易折难救己截图
【云梦叨叨叨】揭秘”杀神”白起:宝剑出鞘杀心起,过刚易折难救己
乱世出英雄,在战国时期群雄并起的天下,位于战国四大名将之首的白起作战骁勇,几乎从未有过败绩,为秦立下了不世之功,然而却没能善终…… 今天就让我们一起来揭秘武安君白起传奇的一生
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《机动战士高达:复仇的安魂曲》预告截图
《机动战士高达:复仇的安魂曲》预告
#单机联机 #扎古 #UC #高达 #单机游戏 #机甲 #机动战士高达 #夏亚 #机器人
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【无悔华夏】有钱真的可以为所欲为?满配财神赵公明测评截图
【无悔华夏】有钱真的可以为所欲为?满配财神赵公明测评
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云梦看一下,反馈大汉名臣强度,部分名称希望官方加强一下。 1截图
云梦看一下,反馈大汉名臣强度,部分名称希望官方加强一下。 1
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经书怎么多了一个?这算bug吗截图
经书怎么多了一个?这算bug吗
除了王上自己总共就11个势力,为何会有12本经书?昨天还是11个,然后没有去出使了,都出使过了,一觉醒来就12本了,我都看蒙了,这哪儿来的[表情_震惊]
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横扫六合-蕞之战过关截图
横扫六合-蕞之战过关
大家好,我是淹死的小鱼,今天我为大家带来蕞之战通关攻略。最近经常看到有朋友蕞之战打不过,其实这个战役确实有难度,很考验微操,我自己也是摸索了很久才打了过去。 先说说两军情况: 我方3万兵力,但是拥有200战斗力。而对方10万兵力,150战斗力,拥有一个debuff,简单来说就是减少格挡,受到我方造成的伤害增加。乍一看敌方兵力三倍于我方,但是我方有三张激战,如果能利用好我方的战斗力优势和那三张激战以及敌方的劣势的话,我们依旧可以实现反败为胜,化劣势为优势。 再看看敌我双方的军阵: 我军两翼步兵,中路一支轻骑兵,而那支骑兵是吕不韦的子弟兵。敌军从上到下分别是骑步车枪弓。这意味着什么呢?上面的骑兵和中间的车兵可能会由于速度快而将后面的部队甩在身后,这就可能能成为我们的突破口。所以我们优先考虑以骑兵或者车兵为突破口,首先冲击那两支部队。但是由于骑兵造成的冲锋伤害是很高的,而冲击骑兵以后,敌方骑兵大概率会先溃逃,而此时其他方面的部队也会包围上来,那骑兵溃逃后可能又会发动冲锋,那情况对于我们十分不利,因此我个人不推荐冲击骑兵。而且如果我们选择首先攻击敌方骑兵,那么我们开局必然会受到一次敌方骑兵的冲锋伤害,那骑兵的冲锋伤害还是挺可怕的,这会造成我们开局就损失巨大。而如果受到骑兵冲锋伤害时,我方的劣势已经没那么明显了,那么这种损失就属于可控范围了。当然,还有一种思路,就是利用溃逃无敌来吃掉骑兵冲锋伤害,但是这里面运气因素很大。 虽然说首先要攻击那支车兵,但是不能主动出击,要等对方送上门来。因为车兵和周围的其他兵种的速度差的原因,所以随着时间增加,车兵和其他部队的脱节也会越来越严重。 下面来说说思路和具体打法: 思路就是一句话:集中优势兵力,各个歼灭敌人。 以少胜多的基本思路,基本在于此。多数人可能会贪那支骑兵造成的一次冲锋,但是实际上我个人不是很建议开局让那支骑兵去冲击敌人。因为如果骑兵冲锋的话,由于其速度较快,这就会导致它和后面的部队脱节,我方本来就是兵力劣势,如果部队之间再脱节,那无疑是放大了我方的劣势,因此我们不选择常规思路,而是选择放弃骑兵的第一次冲锋,将它包围在步兵集群之中。这样一来还有一个好处,就是触发步兵的不溃退的特性,使我们更容易形成局部的兵力优势。 打法: 那么,我们要做的第一步,就是:等移动卡牌! 开局要保证有两张移动。 这里有个小技巧,就是等开始战斗的字样消失后点击暂停等待系统发放卡牌,这样可以略微延缓接敌的到来,为我们争取部分时间。 两张移动,一张用于集中兵力,第二张用于引导攻击目标。首先我们把所有部队往左下拉,然后大概计算敌方车兵的行进轨迹,第二张移动将部队拉到敌方的车兵的行进轨迹上。这样一来我们首先攻击了敌方的车兵部队,敌方的一个军团大约是2万的兵力,此时我们以3万对两万,加上战斗力和debuff的影响,因此优势在我! 而此时周围的步兵等军团还没有和我们接敌,而等到周围的军团压上时,那支车兵已经溃退。这样我们受到的压力就减少了。而等待周围其他军团压上时,我方的激战应该已经出来了,这时敌方的骑兵应该也已经压上了,我们用一张驻停挡住敌军骑兵的伤害,然后使用激战。 这一张激战能够使得敌方至少两个个军团的兵力溃逃,如果运气好的话,甚至能利用步兵不溃逃的优势,将燕军的死士直接灭掉。 这样一来局势就开始变得明朗了起来,接下来秦锐士的普通攻击足以让剩下两个军团溃逃。而敌方剩下两个军团溃逃后,先前溃逃的敌军又会上前,这时候再来个激战。 第三张激战也是同理,在视频里面我的使用有一些失误,也许操作好的朋友们可以打得比我更好。 一般来说打掉其他四国的军队后,我方的骑兵还在,这时候剩下的部队对付韩军的弓弩还是可以的。 具体操作如视频所示,大家可以参考一下。 以上纯属我的个人的思路,如果有更好的思路和打法,欢迎提出。 附加部分: 历史上的蕞之战: 注意,这些只是本人一人找到的资料,如果有更全的资料欢迎补齐。 《史记·卷四十三·赵世家》:(赵悼襄王)四年,庞煖将赵、楚、魏、燕之锐师,攻秦蕞,不拔。 关于这场战争的史料记载并不多,直接提到蕞城的一战的史料我个人只找到了这个。 《史记·卷六·秦始皇本纪》:(秦王政)六年,韩、魏、赵、卫、楚共击秦,取寿陵。 《史记·卷四十·楚世家》:(楚考烈王)二十二年,与诸侯共伐秦,不利而去。 嬴政前247年登基即位秦王,赵偃前245年继位赵王,熊完是前263年左右继位楚王。因此我们可以断定蕞之战就可能和以上两个地方记载的五国伐秦发生与同一时间,或者可能是五国伐秦的一次战役。 学者杨宽认为蕞城极有可能位于陕西临潼内,而在战国时期这片区域属于秦国的腹地区域。至于庞煖到底用了什么办法绕过函谷关等天险关卡深入秦国腹地,我们不得而知。我们可以认为的是这支“锐师”攻入秦国腹地的失败可能和“不利而去”存在较大联系。蕞这座小城上的博弈的背后可能是秦与六国的国运之争。
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【无悔华夏】(已更新)大汉全藩王FUFF流程图!截图
【无悔华夏】(已更新)大汉全藩王FUFF流程图!
也算是爆肝了 感谢各位小伙伴提供的素材!大部分由@消烦员丫 与我共同收集素材制作,喜欢的话请多多三连支持为爱发电的UP们哟!
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