【原神】为什么说夜兰的建模很糟糕

2022/6/86.5 万次播放酒馆闲谈
其实本来不想做这个视频的,但是过了这么多天也没看到有别人仔细讲讲的,再在群友的催动下还是做了这个视频。看来绝大部分玩家都沉浸在夜兰的强度中了,只是角色强度对我实在没有什么意义,美术、人设、剧情的重要性远高于强度。这次属实是逆风输出了,但我就是不吐不快啊,遇到这种糟心事不做个视频得难受死。
原神icon
原神
8.0
04月24日 新版本更新
前往论坛
评论588
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
User345854996
出名了漂了
烟一
去反馈反馈,确实很赞同你说这个建模有问题
血饮狂刀
确实不如胡桃建模,差远了
染箜
同意你的观点和建议😊
巫冥
鸡蛋里挑骨头,呵,不喜欢就不要伤害
清风
对对对,不要就不要,也不缺这一个角色,其它角色有的是伤害。
,。,。一
人夜兰之前受伤掉了呗,角色故事了解一下,人白术没出还换过衣服颜色
os
你说他差,那你就别抽啊
左右缺人
强度高,赶路快,就是脸有点奇怪,我第一反应
风乎舞雩
我阿贝多的头发什么时候才能补完啊………
满天星
他们要是想补 很快就能补出来 不想补 给他一年也补不完
莫名  奇妙
米哈游还有地方特别懒,不论什么武器,只要是附加额外伤害的,都是物理,改成对应元素的不行吗,比如忍冬之果这类的
fisher
武器附加元素?零氪玩家不更崩溃了?如果真这样会被喷惨的……
莫名  奇妙
是武器本身带的造成百分百攻击这段伤害根据元素附魔造成元素
全部 3 条回复
2020
115
588