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万世一仙
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热度
136 适用年龄
8+120
上线日期
2026-10-27一世不够,就带前尘再来一世。
你自凡尘中来,寿不过百载,却妄图以一念之力,问那长生之道。
【这不是爽文,是一本账】
每一次抉择都在动用时运与寿元:闭关磨出修为,出门磨的是心境。
寿元耗尽,你死在筑基;下一世带着前尘的道行再来,走得远一点,再远一点。
【写下来的东西】
· 五万余字剧情,273 桩随机事件,每一世的随机源在抉择前重播种 —— 存读档也刷不出想要的运气
· 21 种结局:13 桩基础收场 + 8 桩轮回专属(斩天门、守门人、带着记忆重来……),盖进图鉴一本
· 89 道开局天赋...
你自凡尘中来,寿不过百载,却妄图以一念之力,问那长生之道。
【这不是爽文,是一本账】
每一次抉择都在动用时运与寿元:闭关磨出修为,出门磨的是心境。
寿元耗尽,你死在筑基;下一世带着前尘的道行再来,走得远一点,再远一点。
【写下来的东西】
· 五万余字剧情,273 桩随机事件,每一世的随机源在抉择前重播种 —— 存读档也刷不出想要的运气
· 21 种结局:13 桩基础收场 + 8 桩轮回专属(斩天门、守门人、带着记忆重来……),盖进图鉴一本
· 89 道开局天赋...
供应商 baojiaqi
查看 开发者的话做这款游戏的起点,是一个很小的执念:我想玩一款「每一步都要付代价」的修仙游戏,而不是一路点下去、数值只会变大。
你从凡人开始,一百年寿元摆在明面上,闭关、出门、结丹、渡劫,全都在消耗它。天赋是抽的,但抽到什么就得用一辈子;事件是随机的,但每一个都会真的改掉你的属性、关系,有时直接给你一个结局。
有一处我犹豫了很久,最后没改:存读档刷不出想要的运气。随机数由「本局种子 + 第几次行动」决定,你关掉页面重开、读档回到过去,再做同一个动作,结果还是那个结果。这个设计一定会有人骂,我自己也想过要不要留个后门。但如果能反复试到最好,那些抉择的重量就没了,而这款游戏想给的,恰好就是那个重量。
关于状态:现在是试玩版。事件库还在加,宗门线还有几处我想重写,它不完整,但它是干净的。
如果你玩完一世,能对着结局页想一下「刚才那步是不是走错了」,那这个游戏就做成了。想说的、觉得哪里不合理,都可以留在评论区,我会看。
你从凡人开始,一百年寿元摆在明面上,闭关、出门、结丹、渡劫,全都在消耗它。天赋是抽的,但抽到什么就得用一辈子;事件是随机的,但每一个都会真的改掉你的属性、关系,有时直接给你一个结局。
有一处我犹豫了很久,最后没改:存读档刷不出想要的运气。随机数由「本局种子 + 第几次行动」决定,你关掉页面重开、读档回到过去,再做同一个动作,结果还是那个结果。这个设计一定会有人骂,我自己也想过要不要留个后门。但如果能反复试到最好,那些抉择的重量就没了,而这款游戏想给的,恰好就是那个重量。
关于状态:现在是试玩版。事件库还在加,宗门线还有几处我想重写,它不完整,但它是干净的。
如果你玩完一世,能对着结局页想一下「刚才那步是不是走错了」,那这个游戏就做成了。想说的、觉得哪里不合理,都可以留在评论区,我会看。
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一世不够,就带前尘再来一世。
你自凡尘中来,寿不过百载,却妄图以一念之力,问那长生之道。
【这不是爽文,是一本账】
每一次抉择都在动用时运与寿元:闭关磨出修为,出门磨的是心境。
寿元耗尽,你死在筑基;下一世带着前尘的道行再来,走得远一点,再远一点。
【写下来的东西】
· 五万余字剧情,273 桩随机事件,每一世的随机源在抉择前重播种 —— 存读档也刷不出想要的运气
· 21 种结局:13 桩基础收场 + 8 桩轮回专属(斩天门、守门人、带着记忆重来……),盖进图鉴一本
· 89 道开局天赋...
供应商 baojiaqi
查看 做这款游戏的起点,是一个很小的执念:我想玩一款「每一步都要付代价」的修仙游戏,而不是一路点下去、数值只会变大。
你从凡人开始,一百年寿元摆在明面上,闭关、出门、结丹、渡劫,全都在消耗它。天赋是抽的,但抽到什么就得用一辈子;事件是随机的,但每一个都会真的改掉你的属性、关系,有时直接给你一个结局。
有一处我犹豫了很久,最后没改:存读档刷不出想要的运气。随机数由「本局种子 + 第几次行动」决定,你关掉页面重开、读档回到过去,再做同一个动作,结果还是那个结果。这个设计一定会有人骂,我自己也想过要不要留个后门。但如果能反复试到最好,那些抉择的重量就没了,而这款游戏想给的,恰好就是那个重量。
关于状态:现在是试玩版。事件库还在加,宗门线还有几处我想重写,它不完整,但它是干净的。
如果你玩完一世,能对着结局页想一下「刚才那步是不是走错了」,那这个游戏就做成了。想说的、觉得哪里不合理,都可以留在评论区,我会看。


