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增量3D游乐园游戏截图
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增量3D游乐园

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一款柔和低多边形画风的竖屏 3D 游乐园经营游戏。从一片空地开始,陆续建起摩天轮、过山车、旋转木马、冰淇淋店和纪念品店,看着游客排队买票、检票入园、沿着弯曲的园路走向设施、玩完再决定去下一站。宣传决定客流,门票、排队窗口、设施容量、运行速度、单客价格和园区环境都能一层层升级,建筑升到一定等级还会变得更大更豪华。退出游戏,乐园也会继续营业。
供应商 liuzhangjie
开发者的话做这款游戏的想法很简单:想让经营模拟里那些“看不见的游客”真的动起来。
他们会入园、排队、检票、玩一项再决定要不要继续逛;队伍会堵,窗口不够就得等,设施太快也未必划算。
我尽量不做“看着数字上涨”的假收益,而是把一座小乐园从空地做到热闹的全过程交给你。
游戏是竖屏单机,可以随时放大看清每个小人,也可以缩远看整座园区。离线时乐园会照常营业,回来补算真实客流,上限两小时。
后续还会继续补充设施、装饰和园区细节,欢迎把你的想法告诉我。
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一款柔和低多边形画风的竖屏 3D 游乐园经营游戏。从一片空地开始,陆续建起摩天轮、过山车、旋转木马、冰淇淋店和纪念品店,看着游客排队买票、检票入园、沿着弯曲的园路走向设施、玩完再决定去下一站。宣传决定客流,门票、排队窗口、设施容量、运行速度、单客价格和园区环境都能一层层升级,建筑升到一定等级还会变得更大更豪华。退出游戏,乐园也会继续营业。

供应商 liuzhangjie

做这款游戏的想法很简单:想让经营模拟里那些“看不见的游客”真的动起来。
他们会入园、排队、检票、玩一项再决定要不要继续逛;队伍会堵,窗口不够就得等,设施太快也未必划算。
我尽量不做“看着数字上涨”的假收益,而是把一座小乐园从空地做到热闹的全过程交给你。
游戏是竖屏单机,可以随时放大看清每个小人,也可以缩远看整座园区。离线时乐园会照常营业,回来补算真实客流,上限两小时。
后续还会继续补充设施、装饰和园区细节,欢迎把你的想法告诉我。

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