开发进展|无尽模式正在变得更有变化
各位法则构筑者,最近我们集中完善了《降维打击:法则绘卷》的无尽模式。除了继续搭配数字炮与运算塔,你还会逐步遇到更多路线、炮塔和敌人机制。
无尽模式的新变化
**塔位会随推进增加。**无尽开局有 6 个炮塔位置,每肃清 5 波增加 1 个,最多 12 个。炮塔不会随着波数暗中获得伤害倍率;敌人的成长也有明确上限,构筑强度主要来自塔位、炮塔组合、运算附着和几何协同。
**路线会逐渐分流。**无尽推进到第 3 段会遇到三路地图,第 7 段会出现四路地图。不同入口、出口和路线都会参与实际行军与战前预告,不只是地图上的装饰。
**更多炮塔会逐段开放试用。**阶乘塔从第 2 段开始试用,绝对值塔和圆域脉冲炮从第 3 段开始,混沌塔从第 4 段开始,向量扇扫炮从第 5 段开始。第 5 段起,弹射、切线贯穿、圆域脉冲和向量扇扫这四种多目标攻击可以进入同一套构筑。8 号炮的特殊溅射仍针对克隆体,不属于通用群攻。
**敌人机制逐步加入。**第 4 段开始出现克隆怪,第 5 段加入受减速影响会反制的反函数卫士,第 6 段起加入周期性进入相位的无理数游魂。战前情报会提示它们的机制和应对方向,让你有机会调整阵容。
**锁定中的塔也会说明原因。**点击尚未开放的炮塔,可以查看首次试用段位或当前版本的开放限制,不必猜它是永久不能用,还是还没推进到开放阶段。
战局中的说明与返回入口
战局内可以打开菜单查看设置和炮塔、敌人、路线图鉴;图鉴目前收录 30 条说明。选择返回首页时会再次确认,避免误触后直接丢失当前战局。
莫比乌斯与分形路线已有对应内容,但当前体验版的主线范围尚未开放到它们的教学关卡,因此暂不属于这次无尽更新的可正常解锁内容。后续我们会继续完善高阶数学机制的引导与开放节奏。
以上为开发版进展,不代表这些改动已同步到 TapTap 当前线上版本。尚未出现在商店版本中的内容,会在完成验证和发布后另行说明。
欢迎在评论区反馈:你最希望无尽模式先增加哪类路线、敌人或数学塔组合?如果遇到问题,也请尽量附上设备型号、模式与波数,以及截图或录屏,方便我定位。