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软件帝国:1975游戏截图
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软件帝国:1975

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客户开价买断你的软件:拿眼前的钱,还是保留版权,收取后续授权费?
1975年,从两个人、一间小办公室开始经营软件公司。研发产品、修复缺陷、演示签约,再用赚来的钱招聘工程师,让团队与产品线逐步扩大。

每阶段有4次基础行动。研发要钱,工资和租金也在等着结算。是抓紧签下订单,还是继续打磨产品?每一笔收入与支出,都能在现金流水里查清。

从1975年走到1995年,经历12个阶段、四条产品线和多种创业结局。支持两种难度。

题材取材于比尔·盖茨的早期创业历程,玩家经营虚构公司;合同、数值及分支均为游...
供应商 sunran
开发者的话我们想把“如果让我走一遍富豪的创业路”做成一个真正需要取舍的游戏。第一篇选择软件创业:同样写出一款程序,卖断与保留版权可能带来两条不同的人生。

这一版包含从研发到签约的完整经营流程、会随团队扩大的像素办公室,以及清楚可查的现金流水。欢迎告诉我们哪次决策最纠结、哪一步最难懂。我们会继续打磨,也会逐步尝试更多创业题材。
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客户开价买断你的软件:拿眼前的钱,还是保留版权,收取后续授权费?
1975年,从两个人、一间小办公室开始经营软件公司。研发产品、修复缺陷、演示签约,再用赚来的钱招聘工程师,让团队与产品线逐步扩大。

每阶段有4次基础行动。研发要钱,工资和租金也在等着结算。是抓紧签下订单,还是继续打磨产品?每一笔收入与支出,都能在现金流水里查清。

从1975年走到1995年,经历12个阶段、四条产品线和多种创业结局。支持两种难度。

题材取材于比尔·盖茨的早期创业历程,玩家经营虚构公司;合同、数值及分支均为游...

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我们想把“如果让我走一遍富豪的创业路”做成一个真正需要取舍的游戏。第一篇选择软件创业:同样写出一款程序,卖断与保留版权可能带来两条不同的人生。
这一版包含从研发到签约的完整经营流程、会随团队扩大的像素办公室,以及清楚可查的现金流水。欢迎告诉我们哪次决策最纠结、哪一步最难懂。我们会继续打磨,也会逐步尝试更多创业题材。

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