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制霸三国
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玩法设计
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本尼
本尼
玩过 54 分钟后评价
蜀汉的地形太好了,易守难攻,随机到蜀汉,AI两方互殴,自己收拾败局就行了。魏国的优势是开局的兵多,靠着多兵的优势推图也比较简单。吴相对难度高一点,没有地形优势,也没有人员优势,得控着距离一点一点往前推。建议吴也可以设计一些地形或者兵种之类的,比如吴国附近设计一些水路,吴国有水军的优势。另外玩法比较单一,只有一张地图,兵种只有弓枪骑3种。可以增加一些兵种,步兵(高防低攻),谋士(可以使用一些计谋限制敌军或者加强友军)等等,还可以加些专属兵种,蜀国的白眊兵,魏国的虎豹骑等等。地图可以扩大一些,多加入一些势力等等。
4 天前
来自 荣耀 60 5G
讲文明树新风
讲文明树新风
玩过 58 分钟后评价(总时长 92 分钟)
⚖️平衡性:⭐⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐
🪢策略深度:⭐⭐⭐⭐
平衡性:每局武将随机刷新四个,并随机分散到各个城市,这点有点小瑕疵,但武将也不是非常超标,而且主要是人机不会优先抢占有武将的城市。
可玩性和策略深度:地图比较小一个屏幕,导致策略深度不高很容易统一,但潜力大,建议多加阵营(可根据时代剧本增加相应诸侯)跟新的兵种,扩大游戏地图。在加个各势力起始武将会更好些,更有特色,甚至各势力初始增益各不同(这一点可能会导致平衡性难做,可不做)。
官方
手机用户17384900
:
感谢您用心的回馈,非常有意义,有好多就是准备要做的,喜爱三国类策略游戏,对武将收集有癖好,要驰骋天下的梦想,来玩吧,一开始学习成本虽然高点,但后面会越来越好。
2026/11/2
来自 Redmi K70 Ultra
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