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硬核停车模拟器
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《硬核停车模拟器》是一款第一人称 3D 停车模拟。你不是俯视全局的旁观者,你就是坐在驾驶位上的那个司机——看得见挡风玻璃,看得见左右两块后视镜,看不见车头两角,也看不见车尾。
30 个关卡,从空旷停车场的第一把倒库开始,一路到柱阵窄位、极限侧方、贴墙侧方、窄门倒车和满载厢货。每关只多一个新难题:更窄的车位、更多的立柱、更长的车身、更暗的环境。
方向盘可以打 1¼ 圈,刹车和油门都是按住渐增,松手就停。停稳之后按下「停稳了」,再看鸟瞰回放——它不会替你客气,位置差几厘米、车身歪几度,全都摊在明...
30 个关卡,从空旷停车场的第一把倒库开始,一路到柱阵窄位、极限侧方、贴墙侧方、窄门倒车和满载厢货。每关只多一个新难题:更窄的车位、更多的立柱、更长的车身、更暗的环境。
方向盘可以打 1¼ 圈,刹车和油门都是按住渐增,松手就停。停稳之后按下「停稳了」,再看鸟瞰回放——它不会替你客气,位置差几厘米、车身歪几度,全都摊在明...
开发者
风的工作室52
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这款游戏的起因很简单:倒车入库这件事,坐在驾驶位上是真的看不见。 很多停车游戏给了俯视视角,画好辅助线,车往哪偏一目了然。玩起来很爽,可那不是停车。真实的停车是:你盯着两块后视镜,靠地上的边线判断车尾还有多远,一边打方向一边猜,最后停下来,心里没底。 所以我们把"看不见"保留了下来,也把那个按钮做了出来——「停稳了」。它把"我觉得我停好了"变成一次事实核查:按下之后再放鸟瞰回放,歪就是歪,没得商量。 30 关不是想为难谁。每一关只加一个新变量:这关练镜子里的距离感,下关练车头外摆,再下关车身更长、车位更窄。我们希望你能清楚感觉到"上次过不去的地方,这次过去了"。 这一版还有明显的欠缺:地库、坡道、雨夜目前没有真实的地形与天气模拟,手动挡也没有离合,只用更严格的换挡和更弱的动力做区分。这些我们都记着,会继续补。 如果你也曾在某个车位前反复挪上五六把,欢迎来试试。
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《硬核停车模拟器》是一款第一人称 3D 停车模拟。你不是俯视全局的旁观者,你就是坐在驾驶位上的那个司机——看得见挡风玻璃,看得见左右两块后视镜,看不见车头两角,也看不见车尾。
30 个关卡,从空旷停车场的第一把倒库开始,一路到柱阵窄位、极限侧方、贴墙侧方、窄门倒车和满载厢货。每关只多一个新难题:更窄的车位、更多的立柱、更长的车身、更暗的环境。
方向盘可以打 1¼ 圈,刹车和油门都是按住渐增,松手就停。停稳之后按下「停稳了」,再看鸟瞰回放——它不会替你客气,位置差几厘米、车身歪几度,全都摊在明...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
做这款游戏的起因很简单:倒车入库这件事,坐在驾驶位上是真的看不见。
很多停车游戏给了俯视视角,画好辅助线,车往哪偏一目了然。玩起来很爽,可那不是停车。真实的停车是:你盯着两块后视镜,靠地上的边线判断车尾还有多远,一边打方向一边猜,最后停下来,心里没底。
所以我们把"看不见"保留了下来,也把那个按钮做了出来——「停稳了」。它把"我觉得我停好了"变成一次事实核查:按下之后再放鸟瞰回放,歪就是歪,没得商量。
30 关不是想为难谁。每一关只加一个新变量:这关练镜子里的距离感,下关练车头外摆,再下关车身更长、车位更窄。我们希望你能清楚感觉到"上次过不去的地方,这次过去了"。
这一版还有明显的欠缺:地库、坡道、雨夜目前没有真实的地形与天气模拟,手动挡也没有离合,只用更严格的换挡和更弱的动力做区分。这些我们都记着,会继续补。
如果你也曾在某个车位前反复挪上五六把,欢迎来试试。


