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一无所有:ALL IN 系统游戏截图
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一无所有:ALL IN 系统

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1104
上线日期
2026-11-01
你一无所有。
没有存款,没有房子,没有工作,甚至连今晚睡在哪里都需要想办法解决。

《一无所有》是一款从“零”开始的人生生存模拟游戏。你将扮演一名身无分文的普通人,在城市中寻找食物、住所和工作机会,一点点积累自己的第一笔资源。

每一天,你都需要面对不同的选择:
是先解决温饱,还是把有限的资源投入新的机会?
是选择稳定的工作,还是尝试改变现状?
一次看似普通的决定,也可能让之后的人生走向完全不同的方向。

从街头开始,赚钱、生活、成长、寻找机会。
你可以慢慢改善自己的处境,也可能因为一次错误判...
开发者
深雪的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这个游戏的起点,是我反复想过的一个问题:如果一个人真的从零开始,运气和选择各占多少? 所以我做了一个很小的人生模拟。你从 18 岁出发,一路走到 80 岁。路上会遇到工作、家人、朋友、机会,也会遇到一些你没法预料的事。其中有一个冷漠的“系统”,它不讲道理,也不会照顾你。它给你的每一次机会,成败都是对半的。我没有给它加任何暗箱,也没有给你概率道具去“提升运气”。成败都由命运决定,选不选,由你决定。 做的时候我特意守住了几件事: 1. 它不是让你变富的游戏。 身价高并不等于这一生赢了。有人把钱留给下一代,有人在最高点收手,有人什么都没剩下,却把日子过得很踏实。游戏里的称号和结局,我想让它们比数字更有分量。 2. 每一局都应该不一样。 开局的性格和心愿、不同的时代背景、人生里遇到的人和事,都会随机组合,也会彼此影响。我希望你玩第二局、第三局时,仍然会遇到没见过的故事。 3. 对玩家要尊重。 游戏没有强制广告,没有付费墙,也没有体力限制。只有当你真的一无所有时,才可以选择看一段广告,换来一点施舍,继续把这一局走下去。这个入口完全由你决定。 4. 它只是个游戏。 游戏里的数字和事件都是虚构的,不构成任何现实中的理财或人生建议。 我是一个人在做这个游戏,难免有粗糙的地方:数值平衡、事件文案、个别画面,都还有可以改进的空间。我会持续更新,把没做好的地方一点点补上,让每一段人生都更完整。 谢谢你愿意花几分钟,替一个陌生人活一次。 希望你每一局,都能走到自己想去的地方。
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你一无所有。
没有存款,没有房子,没有工作,甚至连今晚睡在哪里都需要想办法解决。

《一无所有》是一款从“零”开始的人生生存模拟游戏。你将扮演一名身无分文的普通人,在城市中寻找食物、住所和工作机会,一点点积累自己的第一笔资源。

每一天,你都需要面对不同的选择:
是先解决温饱,还是把有限的资源投入新的机会?
是选择稳定的工作,还是尝试改变现状?
一次看似普通的决定,也可能让之后的人生走向完全不同的方向。

从街头开始,赚钱、生活、成长、寻找机会。
你可以慢慢改善自己的处境,也可能因为一次错误判...

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这个游戏的起点,是我反复想过的一个问题:如果一个人真的从零开始,运气和选择各占多少?
所以我做了一个很小的人生模拟。你从 18 岁出发,一路走到 80 岁。路上会遇到工作、家人、朋友、机会,也会遇到一些你没法预料的事。其中有一个冷漠的“系统”,它不讲道理,也不会照顾你。它给你的每一次机会,成败都是对半的。我没有给它加任何暗箱,也没有给你概率道具去“提升运气”。成败都由命运决定,选不选,由你决定。

做的时候我特意守住了几件事:

1. 它不是让你变富的游戏。 身价高并不等于这一生赢了。有人把钱留给下一代,有人在最高点收手,有人什么都没剩下,却把日子过得很踏实。游戏里的称号和结局,我想让它们比数字更有分量。

2. 每一局都应该不一样。 开局的性格和心愿、不同的时代背景、人生里遇到的人和事,都会随机组合,也会彼此影响。我希望你玩第二局、第三局时,仍然会遇到没见过的故事。

3. 对玩家要尊重。 游戏没有强制广告,没有付费墙,也没有体力限制。只有当你真的一无所有时,才可以选择看一段广告,换来一点施舍,继续把这一局走下去。这个入口完全由你决定。

4. 它只是个游戏。 游戏里的数字和事件都是虚构的,不构成任何现实中的理财或人生建议。

我是一个人在做这个游戏,难免有粗糙的地方:数值平衡、事件文案、个别画面,都还有可以改进的空间。我会持续更新,把没做好的地方一点点补上,让每一段人生都更完整。

谢谢你愿意花几分钟,替一个陌生人活一次。

希望你每一局,都能走到自己想去的地方。

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