希望增加妖魂的作用,增加难度。目前难度太低了。各个流派感觉都大同小异,就是绕圈走位,按身法技能。速度和身法cd一定要点,其他的无所谓。印象最深的是玩了把蚁神,移速飞起还会瞬移,身法cd又短还能释放两次,直接把自己卡成了ppt。满屏幕瞬移,不仅有无敌帧,还有无敌盾。
先给个五星好评,看玩法应该会很有趣
【优化】修复游戏中周期性的轻微卡顿:内存占用从 20~30MB 降到 10MB 以内,掉帧次数减少约九成。【表现】走兽形态跑起来会迈腿了:前腿后腿交替摆动,不再像一张贴图平移,妖王同样。鲲帝、鲲神、吞天鲸改为游动姿态;共工、九婴、烛龙三位妖王改为蛇行姿态。【进化】「逆天改命·自选形态」时,还没变过的形态会标出「未收录」,方便专门去走新的进化路线。
【操作】摇杆默认改为「固定摇杆」,固定在左下角,按住圆盘拖动即可移动;习惯跟手摇杆的可在「设置 → 摇杆」切回。高速移动时连续吞噬,画面不再频繁推近,减轻晃动和眩晕感;关闭「画面震动」后也不会推近。【进化】隐藏终极形态「吞天妖帝」的条件下调:越级吞噬 120 次 → 40 次。破茧时的看视频按钮改名为「逆天改命·自选形态」,看完视频可从候选形态中自己挑下一步进化。【混沌】混沌改为在你
设置里面全都有,包括各种摇杆,震动,音效,省电模式,请不要在刚体验一会就觉得不合适就打个差评跑了,觉得不合适可以先看看设置,再问问作者,如果确实有问题打差评也不迟,特意加了这么多设置,竟然说作者自己没玩过自己的游戏,骂作者,甚至还开个小号专门来刷差评,作者就是玩过才会设置这么多,尽量去考虑每个人的感受啊,虽然一共就更新过两次但是每一次都是做了无数遍尝试去慢慢优化的,我没有说是摆烂不作为啊#arp
首发后,大家关于形态差异、成长节奏、妖王难度和操作体验的反馈,我都收到了。本次更新加入了新的战斗能力、成长选择与局内目标,也对妖王战和日常体验做了一轮调整。新增「本相」,不同形态拥有更多战斗差异 新增七系、14 种战斗被动,包括雷链、迅雷、灼牙、焚身、寒齿、冰甲、毒涎、毒腺、趁虚、鬼步、重咬、蛮力、甲胄、反刺。连锁雷击、叠毒灼烧、护甲反伤等能力参与战斗,破茧、形态谱等界面同步补充本相说明。新增
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能不能加一个开关让轮盘能够在固定和不固定之间转换,这轮盘用起来太难受了,而且上下也没法转向,就导致用轮盘的时候老难受了。
为什么进去老是显示游戏引擎有问题?
我刚进化,然后就闪退了,后头就没法进去了,一直显示游戏引擎有问题。