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真实,画质好,可玩性较高
我是一个喜欢钓鱼的人,今天闲来无事就在taptap上面搜钓鱼游戏,我一个一个点,结果都令我大失所望。直到点进来这个游戏,我直接被硬控住了,很像我在电脑上玩的俄罗斯钓鱼,第一次在手机上看到这款游戏,我觉得之后好好优化一下,很有搞头。作者加油!

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谢谢!「一个一个点,结果都令我大失所望」这句看得我挺有感触——手机上做 3D 钓鱼确实是个硬骨头,我要啃了挺久。
俄罗斯钓鱼那个拟真劲儿,正是我想学的方向:鱼的脾气、装备参数、水情变化。但手机性能有限,只能一点点做取舍。最近几个版本主要在修卡死和掉帧,画质和流畅度都还在打磨。
你要是玩到哪儿觉得别扭——手感、鱼的反应、界面太挤——随时回我,我都在看。![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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抱歉让你遇到这个。你截图里的信息很完整,我直接说结论:这不是卡,是没启动起来。
fps 0 / pipeline 0 / last stage: - 说明第一帧都还没渲染,程序在准备显存的时候就被系统掐了;
GPU: unknown + RAM 768 说明这台机器拿不到可用的图形设备,同时内存也低于我们现在的下限;
那句 createBuffer ... Instance reference no longer exists 是 GPU 设备已经丢失后还在申请显存导致的,属于被系统回收,不是代码 bug。
所以很遗憾,降画质、关特效在这台机器上都无效,因为进不到那一步。
可以直接试的两件事:① 应用商店更新「Android System WebView」;② 关掉后台其他应用再进(768 MB 的机器多留一点内存差别很大)。
最低配置:Android 8+ / 内存 3 GB+ / WebView 121+(部分机型需要在 Chrome 里打开过一次再进)。![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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【Tidewater:海岛钓鱼】性能优化小教程
如果你玩 Tidewater,手机卡得不行,然后你把分辨率一路拉到最低,结果还是卡——那问题不在你的手机,也不在分辨率。 这个游戏的渲染缩放,最低就是 50%,你早就到极限了。而且它缩的只是中间那几张缓冲,最后合成、抗锯齿重建这些满屏通道,还是按你屏幕的原生分辨率在跑。所以你越往下拉,付出的“糊”越来越多,省下来的越来越少。 真正的大头是那些“整条都能关掉”的通道。 第一项,水面反射,直接关。它让
已经到底了




















