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Tidewater:海岛钓鱼

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官方卫斯理事长 : 抱歉让你卡成这样。先确认一下:你是能进游戏但画面很卡,还是点开始后白屏、闪退?这两种处理方式不一样。 如果是能进但卡,按这几步调,会明显好转: 点右侧「设置」→ 上方「性能」→「画质」: 省电模式(手机不发烫)​ 打开——这一步最有效,帧率锁 20,同时关掉阴影和水面反射 清晰度 选「流畅」 渲染比例 拉到 70%(还卡就 50%) 阴影、水面反射 都关掉 抗锯齿 降到 2x 或关 最新版 1.1.20 默认就是「流畅」档了,旧版本更新后会自动生效。 调完还是卡,麻烦告诉我手机型号和安卓版本,我看看是不是硬件这边的问题。
1 天前
来自 HONOR ALP-AN00
官方卫斯理事长 : 感谢反馈,这个数据我这边很重视——8 Gen 3 和 8 至尊版跑不该只有十几帧,我们自己在 8 Gen 3 上测是稳定跑满 30 帧的(手机端为了不发烫锁了 30 帧上限,不是卡)。 今天会更新新版本 1. 版本:先在 TapTap 游戏页确认已经更到最新的 1.1.20。之前的版本默认画质偏高,今天这一版把默认清晰度改成了「流畅」,这是专门针对高温和掉帧做的调整。 2. 两个开关:进游戏 → 右上角齿轮「设置」→ 把最上面的「省电模式(手机不发烫)​」打开(20 帧 + 关阴影和水面反射),再把「性能 → 清晰度」选「流畅」。这两项一起开,旗舰机基本都能救回来。
1 天前
来自 一加手机Ace 5
官方卫斯理事长 : 谢谢你反馈,这个我查过原因了:问题不在手机上,Nova 13 的图形性能完全够用。 是鸿蒙系统的浏览器内核(ArkWeb)目前还没有开放 WebGPU 这个图形接口,只提供到 WebGL2。而咱们游戏的水面、天空、鱼群光影都是运行在 WebGPU 上的;系统没有提供这个接口,游戏就获取不到显卡,因此会在启动时直接报「WebGPU 不可用」。 所以直说:升级了纯血鸿蒙(HarmonyOS NEXT)的华为设备,现在都进不去,不只 Nova 13。​ 这不是你哪里设置错了,也不是手机不行,而是我们这边需要解决的问题,已经记下来了。
1 天前
来自 华为BLK-AL80
玩过
13 分钟前
来自 Android 设备
官方卫斯理事长 : 您好呀,WebView 版本要新,游戏渲染走 WebGPU,依赖 Android System WebView 121+(2024 年初之后)。​这是唯一可能真正玩不了的原因:ColorOS 15 出厂 WebView 一般够新,但如果这台机长期没更新过系统组件,就会起不来,OPPO 软件商店 → 搜「Android System WebView」→ 有更新就先更掉。
2 天前
来自 OPPO A5x 5G
玩过 4 分钟后评价(总时长 11 分钟)
官方卫斯理事长 : 感谢反馈,游戏设计为3D模拟真实场景,渲染主要跑咱们手机上面,确实对手机性能要求较高,这边今天已经做了深度性能优化,也可以在游戏设置里面进行参数调整,降低画质可以提高些性能。
1 天前
来自 IQOO Neo11
官方卫斯理事长 : 感谢反馈,游戏模拟真实场景,且是实时渲染画面,对设备要求较高,目前已上线新版本,对性能方面做了调整,也可以到设置里面调整画质,谢谢试玩呀亲亲
1 天前
来自 小米2602BRT18C
玩过
官方卫斯理事长 : 谢谢你的鼓励。手机端做 3D单机模拟真实钓鱼的确实不易,优化还在继续,最近几版主要在修卡死和掉帧,后续会继续打磨手感和画质。有建议欢迎随时提。
1 天前
来自 小米2312DRAABC
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