战棋模式!!战棋模式!!战棋模式!!战棋模式拥用独立的机制移动(本来射程和技能射程与范围也是)以及独立牌库。(目前bug 超多)固本编辑页整体偏右修复更多新技能!(不仅是战棋机制独属!),在更新前都可以提出想法。更多的bug(请随时告诉我)
八项战斗改动:爬塔编队可查看队员技能;对战与爬塔开战前可设第一/二/三排站位;卡牌新增射程、技能新增射程与范围;新增回合跳过;修复「给自身护盾」实际给到队友;索敌新增「射程内最近/最远」; 新增黄条机制并同步全技能池。(受伤储存并造成伤害时回复)。 距离口径修正:距离以自身为 0、统计两者之间实际存在的存活单位数(空位不计数);旧的「同排=1、隔一排=2、隔两排=3」算法移除。敌方站位按射程
修复了平台这边实际最大回合还是60的问题,同时自动战斗治疗技能冷却好了不会释放,只会在友方获得治疗不会超出生命上限才会开始治疗。
自己做了一个易,就是强化普攻不能带特效。我想让开大强化普攻全都附加上真实伤害。下面这个是数据。{"__cardData":1,"version":1,"name":"无极剑圣.易","description":"我的剑就是你的剑","targetPriority":"manual","attack":50,"hp":1000,"speed":10,"defense":20,"shield":0
修复了自动战斗不会复活队友的bug ,将对战最大回合数由60提升了200 。目前正在审核(由于不会发日志 ,只能这样通知了 )
有兴趣可以加加官群,聊天提创意反馈bug
修复了对战模式自动战斗部分技能不会自动释放 增加了卡牌编辑攻击倍率,直接伤害等可以选择随机区间了。 修复召唤在爬塔模式开始对战前召唤自身。召唤在对战模式特殊触发条件不生效。 修复爬塔模式临时属性只生效一个回合以及事件涉及触发战斗时固定对战角色有时会被替换成随机。 为冰冻和中毒所附带的dbuff增加可调节百分比。燃烧伤害增加随机区间。
爬塔事件触发战斗事件编辑和实际不一致,临时属性加成只持续一回合。有就反馈一下一块提交了。
七种新功能冰冻,减速,魅惑,召唤,窃能,混乱,削能。目前审核中。
卡面图片上传现在会闪烁几次,之后再出现退到主界面也是,已经更新了四次,但不知道为什么还是不能很丝滑的上传。