一大堆新功能 新的一些技能 UI的简化 美观化 反正大优化
增加一大堆功能,视频里有简略的介绍。测试没有大bug之后就会上传 ,感兴趣的可以加群抢进一步
来不及感受重大更新到底有多重大了!马上登场的是:技能音效 !受击音效!攻击音效!(自己导入音频,可以是找的素材 也可以是自己录制 ,毕竟谁不想在使用技能的时候来一句雷霆大语音 )以及攻击反馈与份害飘字。(伤害飘字颜色可以自己设置 )修复了战斗界面缩小或放大画面时 攻击时画面会短暂变回原有比例 导致画面变大变小 有卡顿感的问题 。新的导入功能支持批量图片一块导入 (不枉浪费了我那么多
超级重大更新 :优化了大量的UI增加了射程以及一系列的机制。现在导入导出功能不再是虚假的,也可以批量导出多张卡。新增卡池,可以将你制作的卡收纳到一起 图片上传的大小从1m提升到10m 敌人阵容随机AI逻辑更聪明 增加了一些新的技能,之前预告的黄条以及黄条衍生的伤害,受击的属性增益。技能增加释放之后损失血量用于制作一些技能优化了一些技能选择目标,增益类技能现在只作用于自身以及阵容的
目前可以上传10m的图片了,常规图片基本上都没可以上传不需要去裁剪和压缩。因为最近更新比较频繁(主要是新加的一个属性引发了大量的问题),所以有大量的bug ,不介意的可以去群里直接玩最新的,目前来看基本上没有bug 估计要到月底 (今天又优化了十八项太累了) Σ(°Д°;也感谢群友们积极反馈
没有官方设定的怪物吗?本来设置的就挺偏科,然后偏科打偏科……怎么看,都像1v1还有就是,能不能将怪物卡池和的英雄卡池分开,当然也不排除有人想玩怪物卡,但我想去刷怪看到自己刚创造的人物卡,还一个打两个……,咋看咋别扭。有点想法。可以将怪物和人物分多个卡池,直接加载卡池多好将卡牌生成的步骤分成多步,比如单独创造技能,装备,被动等相当于自己定制的模板,当积木用,创造卡牌时直接组合起来,再进行
因为tap上面的版本过低差了十几次更新了所以很多反馈的bug就已经修了只是没上传 ,因为我给新版本基础属性加上了射程还有技能加上了范围。但是因为bug太多了 所以说一直都没上传,群里有最新版,不着急的可以等更新完我再上传 ,想要玩最新版的就可以加群
一个特别严重的bug,射程生效有问题,主要是后排会空过,攻击距离实际不等
战棋模式!!战棋模式!!战棋模式!!战棋模式拥用独立的机制移动(本来射程和技能射程与范围也是)以及独立牌库。(目前bug 超多)固本编辑页整体偏右修复更多新技能!(不仅是战棋机制独属!),在更新前都可以提出想法。更多的bug(请随时告诉我)
八项战斗改动:爬塔编队可查看队员技能;对战与爬塔开战前可设第一/二/三排站位;卡牌新增射程、技能新增射程与范围;新增回合跳过;修复「给自身护盾」实际给到队友;索敌新增「射程内最近/最远」; 新增黄条机制并同步全技能池。(受伤储存并造成伤害时回复)。 距离口径修正:距离以自身为 0、统计两者之间实际存在的存活单位数(空位不计数);旧的「同排=1、隔一排=2、隔两排=3」算法移除。敌方站位按射程